przejdź do menu przejdź do treści przejdź do kontaktu

Creative Europe Desk Polska na Warsaw Film Talent Camp / Holenderska Perspektywa

W imieniu organizatorów zachęcamy do zapisów na konferencję KNOW-HOW EXCHANGE w ramach Warsaw Film Talent Camp / Holenderska Perspektywa – wydarzenia będącego częścią festiwalu 5. Kino w Trampkach / Festiwal dla Dzieci i Młodzieży.

Na zaproszenie festiwalu, podczas konferencji zaprezentujemy możliwości, jakie komponent MEDIA daje twórcom, producentom i dystrybutorom filmów dla dzieci i młodzieży.

Warsaw Film Talent Camp odbędzie się 7-8 czerwca 2017 w Warszawie w Narodowym Instytucje Audiowizualnym. Poniżej przedstawiamy program wydarzenia:

 

7 Czerwca

Konferencja: Know-how Exchange

9:00–9:10 Wstęp organizatorów konferencji
Magdalena Sroka (PISF) | Anna Stadnik (Kino w Trampkach) | Aneta Ozorek (Kino w Trampkach) | Michał Komar (ZAIKS)| Reprezentant NINA

9.10-9.20 Powitanie uczestników przez Ambasadora Królestwa Niderlandów
Raphael Varga | Katarzyna Kolman

9:20-9.40 Narodowa strategia wspierania kina dziecięcego
PISF | Signe Zeilich-Jensen (The Netherlands Film Fund)

9:40–10:40 PL-NL: how to co-produce?
Łukasz Dzięcioł (Opus Film) | Signe Zeilich-Jensen (The Netherlands Film Fund) |(PISF)

10:40-11:00 Przerwa kawowa

11:00–12:00 Does & don’t reżyserii filmów dla dzieci
Boudewijn Koole |Jacek Bławut | Krzysztof Gradowski

12:00–13:00 Dziecko na planie filmowym – organizacja, prawo, czas
Wojciech Stuchlik | Aster Reinboud i Nathalie van der Burg | Elisabeth Hesemans (Elskes Kast)

13:00-13:40 Lunch

13:40–14:40 Casting aktora dziecięcego.
Elske Falkena (Elskes Kast) | Mariusz Palej i Magdalena Nieć | Małgorzata Domin (Domino Film)

14:40–15:40 Budowanie międzynarodowej strategii sprzedażowej i festiwalowej.
Jan Naszewski (New Europe Film Sales) | Wouter Jansen (Some Shorts – Festival Distribution) | Erik Tijman (Cinekid)

15.40-16.20 Jak promować dla dzieci?
Iwona Buchcic (MOMAKIN) | Karolina Śmigiel i Diana Gaik (Stowarzyszenie Filmowe Dziki Bez)

16.20-16.40 W jaki sposób Europa wspiera produkcje dla dzieci i młodzieży?
Jo Muhlberger (European Film Promotion) | Julia Płachecka (Creative Europe Desk Poland)

17.00-18.00 Koktajl dla uczestników

8 Czerwca

Warsztaty

9.00 – 11.30
Sala Wielka gra | Czy bycie producentem filmów dla dzieci się opłaca? Budowa rynku produkcji dziecięcych i młodzieżowych. | Aster Reinboud, Nathalie van der Burg

12.00 – 15.00
Sala Wielka gra | Casting i przygotowywanie dzieci do roli | Elske Falkena

12.00 – 13.00
Sala Archiwum NINA | Do czego twórcom filmowym potrzebny jest ZAiKS? | Łukasz Łyczkowski

15.00 – 16.30
Sala Wielka gra | Jak znaleźć bohatera filmu dokumentalnego dla dzieci i jak nie zgubić odbiorcy. Filmy dokumentalne dla dzieci. | Niki Padidar

15.00-17.00
Sala Archiwum NINA | Reżyserowanie dzieci | Boudewijn Koole

Więcej informacji o programie Warsaw Film Talent Camp tutaj.


Dostęp do rynków – rezultaty naboru EACEA/17/2016 (termin składania wniosków: 2 lutego 2017)

Informujemy o wynikach naboru w schemacie Dostęp do rynków i gratulujemy sukcesu polskiej platformie 'Pitch the Doc’, która po raz pierwszy otrzymała dofinansowanie z komponentu MEDIA. Grant w wysokości 59 000 euro zostanie przeznaczony na rozwój i promocję platformy internetowej umożliwiającej twórcom filmów dokumentalnych prezentację nowych projektów i dotarcie z nimi do przedstawicieli branży audiowizualnej na całym świecie. Innowacyjny pomysł jest sposobem na wsparcie kina dokumentalnego i poszerzenie możliwości koprodukcyjnych, promocyjnych i marketingowych przy ograniczeniu kosztów, które wiążą się z promocją projektów podczas festiwali i wydarzeń branżowych. 'Pitch the Doc’ jest jednym z dwóch nowych projektów dofinansowanych w ramach Działania 2: Przeznaczone dla profesjonalistów narzędzia internetowe wspierające wymianę business-to-business.

Wśród 33 europejskich projektów, które po raz pierwszy uzyskały dofinansowanie w ramach schematu Dostęp do rynków, znalazły się m.in:

Łącznie dofinansowanie na kwotę 7 507 665 euro otrzymało 62 organizatorów działań umożliwiających profesjonalistom branży audiowizualnej, VR i gier prezentację swoich projektów, nawiązanie kontaktów, czy znalezienie partnerów biznesowych.

Więcej informacji o wynikach naboru znajduje się tutaj.


Development w filmie dokumentalnym – wykład Lise Lense-Møller i prezentacja komponentu MEDIA

Serdecznie zapraszamy na prezentację komponentu MEDIA i wykład Lise Lense-Møller, jednej z czołowych duńskich producentek filmów dokumentalnych, zatytułowany 'Development in Documentary Film’, które odbędą się w Krakowie w dniu 30 maja w Bibliotece Wojewódzkiej przy ul. Rajskiej 1, 3 piętro, sala nr 315.

Wykład rozpocznie się o godz. 17:15, po jego zakończeniu, o godz. 18:45 zapraszamy na prezentację dotyczącą możliwości, jakie daje producentom filmów dokumentalnych program Kreatywna Europa – komponent MEDIA.

Uwaga: liczba miejsc ograniczona. Chętnych prosimy o zgłoszenia na [email protected].

Lise Lense-Møller jest producentką filmów fabularnych, dokumentów i animacji. Jej działająca od 1984 r. firma Magic Hour Films koncentruje się na produkcji wysoko sprofilowanych, autorskich dokumentów kreatywnych i filmów arthouse’owych o potencjale międzynarodowym. Do ostatnich produkcji należą: 'My Afghanistan – Life in the Forbidden Zone’ reż. Nagieb Khaja (pokazywany w konkursie głównym na IDFA, 2012), 'The Old Man and the Wisdom’ reż. Marie Louise Lefèvre,  'Into Eternity’ reż. Michael Madsen (cph:dox Audience Award 2009, Grand Prix w Nyon, 2010 i 18 innych nagród),  czy 'Burma VJ – Reporting From a Closed Country’ reż. Anders Østergaard (52 międzynarodowe nagrody i nominacja do Oskara). Od 2005 Lise Lense-Møller  wykłada podczas warsztatów EAVE.

Wykład i prezentacja stanowią część DOC LAB POLAND – największego w Polsce programu dla profesjonalnych filmowców-dokumentalistów, pracujących nad projektami z międzynarodowym potencjałem, składający się z warsztatów, indywidualnych konsultacji i dyskusji w grupach. Jego celem jest pomoc przy nawiązaniu koprodukcji oraz wsparcie dystrybucji i szans festiwalowych realizowanych filmów. Po prezentacjach odbywa się w sumie ok. 350 indywidualnych spotkań z: producentami, przedstawicielami funduszy filmowych oraz telewizji, dystrybutorami, agentami sprzedaży i selekcjonerami festiwalowymi, którzy są nastawieni na poszukiwanie polskich projektów i kontaktów z polską branżą dokumentalną. DOC LAB POLAND stara się rozwijać i prezentować najlepsze polskie filmy dokumentalne.

DOC LAB POLAND organizowany jest we współpracy z najważniejszym niemieckim festiwalem dokumentalnym DOK Leipzig, czeskim Institute of Documentary Film oraz European Documentary Network (europejską organizacją zrzeszająca dokumentalistów). Warsztaty i konsultacje merytoryczne odbywają się w Warszawie, a przygotowanie do prezentacji i same pitchingi – w Krakowie, w ramach Krakowskiego Festiwalu Filmowego.

Współorganizatorem DOC LAB POLAND jest Creative Europe Desk Polska.


Game Story II – relacja z konferencji

Zapraszamy do obejrzenia galerii zdjęć i przeczytania szczegółowej relacji (poniżej) z konferencji Game Story II. Między filmem a grą, którą zorganizowaliśmy 11 kwietnia w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie wspólnie z Krajową Izbą Producentów Audiowizualnych. Partnerem merytorycznym wydarzenia współfinansowanego ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego była Fundacja Indie Games Polska.

Centrum Nauki Kopernik w Warszawie to doskonałe miejsce na wymianę myśli i doświadczeń w dziedzinie najnowszych technologii. W tym wyjątkowym miejscu spotkali się twórcy filmów i gier wideo – uczestnicy konferencji „Game Story II”, zorganizowanej przez Creative Europe Desk Polska oraz Krajową Izbę Producentów Audiowizualnych w ramach programu KIPA2B – projektu dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Celem tego spotkania było wzajemne poznanie się przedstawicieli obu sektorów, znalezienie wspólnych obszarów do kreatywnej współpracy oraz przyjrzenie się możliwościom finansowania projektów w ramach programu Kreatywna Europa – komponent MEDIA, który wśród czternastu różnych obszarów dofinansowania oferuje wsparcie developmentu zarówno projektów filmowych, jak i gier wideo.

Goście konferencji mówili o tym, co najciekawsze w dziedzinach istniejącego od ponad stu lat filmu, nowoczesnej reklamy, ale i dynamicznie rosnącego rynku gier wideo. Pokazywali, jak wraz z upływem czasu związki pomiędzy poszczególnymi gałęziami kultury i działającymi blisko siebie sektorami powiększały się, co otworzyło nowe możliwości do współpracy i czerpania wzajemnych doświadczeń. W XXI wieku historie można opowiadać na wiele sposobów, zwłaszcza w grach wideo, a o nowych trendach w ich projektowaniu mówił podczas konferencji Paweł Schreiber, adiunkt na Uniwersytecie Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy i recenzent miesięcznika PIXEL.

Paweł Schreiber opowiadał o grach zaangażowanych jako narzędziu do mówienia o problemach społecznych. Pierwszym takim wyraźnym przykładem była popularna platformówka „Wanted: Monty Mole” z roku 1984. Poruszała ona temat strajków górników w Wielkiej Brytanii w latach 80. i wiążącego się z tym braku węgla. Innym tytułem wartym uwagi jest gra „Jet Set Willy” na komputer ZX Spectrum. Zadaniem gracza było posprzątanie olbrzymiej posiadłości, a finałem domniemane samobójstwo zamożnego bohatera. Był to wyraz ostrej krytyki autora, Matthew Smitha, w odniesieniu do panującego wtedy konsumpcjonizmu.

Jak zwrócił uwagę Paweł Schreiber, problemy społeczne w grach były wtedy zjawiskiem marginalnym. Dopiero tragiczne wydarzenia z 11 września 2001 roku i ataku terrorystycznego na kompleks World Trade Center zmieniły podejście twórców. Ważnym elementem gier zaangażowanych społecznie jest mechanika, którą w doskonały sposób zaprezentował Gonzalo Frasca w produkcji „September 12”. Celem gracza jest dosięganie rakietami terrorystów, biegających wśród cywili. Niestety każdy ostrzał to poważne zniszczenia miasteczka. Ofiary wśród zwykłej ludności są nieuniknione, opłakujący poległych towarzyszy są wściekli, co przekłada się na większą liczbę terrorystów. Konkluzja w tym wypadku jest jasna, przemoc rodzi przemoc. Dzięki temu gracz ma większą świadomość skutków ataków na fundamentalistów na Bliskim Wschodzie, a gra pokazuje, że mechanika może być bardzo dobrym nośnikiem znaczeń.

 

„September 12th”, gra Gonzalo Frasca

 

Kolejnym przykładem gry zaangażowanej jest „Dys4ia”, produkcja transseksualnej kobiety Anny Anthropy. Tytuł ten doskonale pokazuje społeczny problem zmiany płci. Gra będąca luźną wariacją na temat „Tetrisa”, w formie prostego puzzle prezentuje trudność dopasowania się do społeczeństwa. Na pierwszy rzut oka wszystko powinno do siebie pasować, lecz przy próbie okazuje się, że zawsze któryś element przeszkadza i gracz nie jest w stanie idealnie wkomponować się we wskazane miejsce.

Polem, gdzie szeroko prezentowane są gry zaangażowane takie jak „Dys4ia”, poruszające różne tematy polityczne czy społeczne, jest portal „Games for Change”. Wywodzący się z festiwalu, który odbywa się od roku 2004, finalnie przerodził się w organizację. Prezentowane tam produkcje charakteryzują się tym – jak sama nazwa wskazuje, że coś zmieniają. Wpływają na zmianę postrzegania świata i sposobów myślenia, a nie są tylko narzędziem rozrywki. Gry zaangażowane dotyczą także mediów czy organizacji, przez które są sponsorowane.

Przykładem jest BBC, główny brytyjski publiczny nadawca radiowo-telewizyjny, który ma na koncie produkcję o uchodźcach „Syrian Journey”. Innym przykładem jest „Against All Odds”, stworzona na zlecenie Wysokiego Komisarza Narodów Zjednoczonych do spraw Uchodźców (ang. United Nations High Commissioner for Refugees). Także ta gra podejmuje temat ucieczki z kraju ogarniętego wojną do lepszego świata. W sposób statutowy, poprzez grę wideo, nawiązuje do ochrony uchodźców i rozwiązywania ich problemów na całym świecie.

Graczy i widzów łączą różne emocje. Niezależnie od formy, twórcy chcą oddziaływać na odczucia widza, poddawać go refleksji. Na rożne sposoby robi to kinematografia i gry wideo, ale są płaszczyzny wspólne. Miejsca, gdzie obie te gałęzie kultury mogą swobodnie współpracować, uzupełniać się i wymieniać doświadczeniami. I właśnie analizą wzajemnych relacji między producentami filmowymi i twórcami gier wideo oraz możliwą współpracą w projektach międzysektorowych zajęli się kolejni prelegenci konferencji „Game Story II”.
Bardzo dobrym i aktualnym przykładem współdziałania obu branż jest gra „Inner Chains”. Tomasz Strzałkowski, założyciel studia Telepaths’ Tree odpowiedzialnego za tę produkcję i jednocześnie Art & Creative Director, nawiązał współpracę ze Studiem Produkcyjnym Orka. Efektem tego jest wysokiej jakości cinematik do nadchodzącej gry.

 

Cinematik z gry Inner Chains studia Telepaths’ Tree

 

Studio Produkcyjne Orka jest jednym z beneficjentów programu sektorowego GameINN od Narodowego Centrum Badań i Rozwoju w Programie Operacyjnym Inteligentny Rozwój 2014-2020. Pozyskane środki zostaną przeznaczone na przystosowanie i wykorzystanie silnika gry komputerowej do stworzenia filmu animowanego. Studio zajmuje się głównie produkcją filmów i reklam, a tworząc cinematiki widzą spory potencjał narzędzi służących pierwotnie do tworzenia gier. Jak powiedział Tomasz Czajkowski, Cinematic Producer i Project Manager w Studiu Produkcyjnym Orka, chcieli spróbować sił w pełnym metrażu, w filmie animowanym 3D dla dzieci. Problemem była redukcja kosztów produkcji i czasu realizacji, przy jednoczesnym zachowaniu jakości kinowej.

Pomysł wykorzystania silnika gry komputerowej do stworzenia filmu animowanego nie jest nowy, ale – jak zauważył Michał Konwicki, 3D Graphic Artist w Studiu Produkcyjnym Orka, animatorzy potrzebują różnych narzędzi i chętnie skorzystają z innych rozwiązań. – W grach widzę wiele rzeczy, które są bardzo ciekawie zrealizowane. Wiem, że z jednej strony wymagają one wiele wysiłku, z drugiej są często dużo prostsze do zrobienia w świecie silników real-time’owych – powiedział Konwicki. Chodzi o zbadanie narzędzi ze świata gier wideo, sprawdzenie ich możliwości, działania i przeniesienie ich do środowiska pracy animatora filmowego. Jak podkreślali goście konferencji, jest to bardzo kuszące, a za przykład podano generowanie grafiki: 30 klatek na sekundę na silniku gry komputerowej w porównaniu do 30 minut na klatkę w „render-farmie” Studia Produkcyjnego Orka. Ale to nie wszystko. Za narzędziami świata gier przemawia też sztuczna inteligencja, generowanie terenu, skryptowanie elementów i zautomatyzowanie procesów. Gdyby udało się w pełni wykorzystać część silnika ze świata gier na potrzeby pełnometrażowego filmu animowanego, można byłoby znacznie zredukować koszty i czas powstawania produkcji.

Tomasz Strzałkowski ze studia Telepaths’ Tree podkreślał, że jeśli chodzi o wizualizacje czy zrobienie filmu, narzędzia ze świata gier wideo bardzo ułatwiają pracę. Można pobrać wirtualne kamery będące odpowiednikami prawdziwych, używanych w filmie. Są nawet wzorce oświetlenia żarówek różnych firm, a scenę można przygotować profesjonalnie, co widać np. w projektach architektonicznych, które są wyjątkowo dopracowane. Silniki real-time’owe do produkcji gier dają duże możliwości i sporą swobodę tworzenia, jedynym ograniczeniem jest optymalizacja pod konfigurację komputera użytkownika, w tym wypadku gracza. Oba sektory mogą się od siebie dużo nauczyć, a o skutecznym połączeniu świata gier i filmów rozmawiali też Juliusz Zenkner i Dominik Gotojuch ze studia Robot Gentleman.

Obaj goście konferencji wywodzą się ze środowiska filmowego, ale swoją przyszłość związali z branżą gier wideo. Juliusz Zenkner pracował jako Compositor Artist w Platige Image. Współpracował przy takich filmach jak „Essential Killing” Jerzego Skolimowskiego czy „Melancholia” Larsa von Tiera. Mimo, że Platige Image może poszczycić się cinematikami do serii gier „Wiedźmin”, kolejnej produkcji studia CD Projekt RED „Cyberpunk 2077”, zagranicznymi hitami jak „Prey”, „Watch Dogs 2” czy „Hitman”, Zenkner postanowił spróbować niezależności i swobody jaką ona daje. Z kolei Dominik Gotojuch, który początkowo chciał zostać aktorem, ostatecznie zajął się inżynierią oprogramowania i tworzeniem gier. Pracował przy „Fable III” oraz „Wiedźminie 3: Dziki Gon” i także zapragnął spróbować czegoś nowego. Znają się od lat i połączyli swoje siły w studiu Robot Gentleman, pracując przy wydanej już grze zręcznościowej „60 Seconds!”. Jak na studio niezależne, produkcja ta odniosła wielki sukces i ruszyły prace nad cinematic platformerem „Stray”.

 

Teaser gry „Stray” studia Robot Gentelman

 

Zgromadzonej publiczności przedstawili różnice pomiędzy pracą nad filmem a grami wideo. Przede wszystkim są to etapy pracy, gdyż „życie” produkcji po premierze różni się diametralnie. Film jest dziełem skończonym. Po okresie pre-produkcji, realizacji, postprodukcji, obraz trafia do kin i osoby zaangażowane w projekt mogą zająć się kolejnym. Ukończony film jest dziełem finalnym, nie wymagającym poprawek czy wsparcia produkcyjnego. W przypadku gier wideo żywotność dzieła jest znacznie dłuższa. Po pre-produkcji, produkcji i premierze następuje okres wspierania produktu. Chodzi tu nie tylko o utrzymywanie kontaktu ze społecznością, ale przede wszystkim dalsze udoskonalanie gry, publikowanie poprawek, dodawanie bezpłatnych treści czy prace nad płatnymi dodatkami. Okres ten może się wydłużyć do kilku lat, w zależności od popularności gry i od zainteresowania graczy. Doskonałym przykładem jest tutaj, korzystający z dofinansowania programu Kreatywna Europa, „Wiedźmin 3: Dziki Gon”. Gra miała premierę w maju 2015 r., społeczność otrzymywała częste aktualizacje, a w październiku tego samego roku wypuszczono doskonale przyjęty dodatek „Serca z Kamienia”. Rok po premierze do sklepów trafiło kolejne duże DLC – „Krew i Wino”, a w sierpniu 2016 r. gra ukazała się w edycji „Game of the Year”. Mimo dwóch lat na rynku „Wiedźmin 3: Dziki Gon” nadal jest wspierany przez twórców, mimo, że nie są już planowane żadne nowe płatne dodatki. W przypadku filmu nie ma takiej możliwości, gdyż okres produkcji kończy się wraz z premierą obrazu w kinach.

Twórcy gier przez wiele lat traktowali filmy jako wzór, za którym trzeba podążać. Chcieli wprowadzić tzw. cinematc feel, osiągnąć efekt zanurzenia się w świat, płynności doznań związanych z obcowaniem z obrazem. Gry wideo mają tę przewagę nad filmem, że są interaktywne, łatwiej więc uzyskać immersję. Ograniczenia sprzętowe zablokowały możliwości narracyjne do późnych lat 80. i 90., a wraz z rozwojem branży i komputerów twórcy mieli coraz większe pole do popisu. Początkowo było to dążenie do fotorealizmu w grach i produkcje otrzymywały filmowe cutscenki z prawdziwymi aktorami. Przełomem były takie tytuły jak m.in. „Mad Dog McCree” z 1993 roku, gdzie cała gra była zrealizowana w formie interaktywnego filmu. Kolejnym krokiem było wprowadzenie świata 3D, co pozwoliło zwiększyć efekt immersji. Wraz z rozwojem branży gier wideo rosły możliwości twórców. Doskonałym przykładem pracy osób z doświadczeniem przy produkcjach filmowych jest seria „GTA”. Zwłaszcza jej ostatnia, piąta część, wydana w roku 2013. Dzięki olbrzymiemu budżetowi, w każdej scenie widać podstawowe tricki i elementy języka filmowego. Dotyczy to m.in. pracy kamery, ustawienia oświetlenia, jak i konkretnych ujęć w cutscenach.

 

Trailer Grand Theft Auto V studia Rockstar North

 

Ze względu na doświadczenie, Juliusz Zenkner i Dominik Gotojuch dostrzegają elementy wspólne obu światów. W mediach wizualnych będą to m.in. narracja, pula talentów i synergia. Dzięki umiejętnościom i dostępności narzędzi, dziś każdy może tworzyć gry: zarówno amator, jak i osoba z doświadczeniem w produkcji filmów. Wystarczy talent, niekoniecznie związany stricte z branżą gier wideo. Są też umiejętności międzysektorowe, przydające się w zarówno w filmie jak i w elektronicznej rozrywce, dzięki którym łatwo jest przystosować się do pracy w nieznanej dotąd sobie branży. Sprawdzają się tu umiejętności budowania assetów 2D i 3D, animacji czy materiałów do pracy koncepcyjnej, muzyki i audio, budowania świata czy tworzenia scenorysów. Przydają się też umiejętności komplementarne w zakresie reżyserii, scenariopisarstwa czy zdjęć. Każdy przedstawiciel zawodów filmowych może wnieść swoje doświadczenie i wiedzę do świata gier. Pomysły i talenty swobodnie mogą przechodzić ze świata filmu do gier i odwrotnie.

Ciekawą tezą powrotu do gier filmowych podzieliła się Magdalena Cielecka, producentka z katowickiej spółki Artifex Mundi. Studio to znane jest głównie z gatunku gier przygodowych HOPA. Full motion video przeżywało swoją świetność w połowie lat 90. Znanymi przedstawicielami interaktywnych gier przygodowych były takie tytuły jak „The 7th Guest” (1993 r.) „Phantasmagoria” (1995 r.) czy w pełni animowany „Dragon’s Lair” (1983 r.). Niestety na wiele lat gatunek został zapomniany, ale pojawiła się alternatywa, garściami czerpiąca z branży filmowej. Największymi przedstawicielami nowego nurtu są studia: amerykańskie Telltale Games i francuskie Quantic Dream. Oba filmowość mają praktycznie w swoim DNA, dzięki czemu ich gry na długo zapadają w pamięć. Telltale Games poszło w kierunku animowanych interaktywnych gier z moralnymi wyborami, takimi jak „The Walking Dead”, „The Wolf Among Us” czy „Batman: The Telltale Series”. Za to Quantic Dream stara się opowiadać prawdziwie złożone i nacechowane emocjami historie. Począwszy od wydanego już w 2005 roku, mającego ciekawe rozwiązania „Fahrenheita” (znanego też jako „Indigo Prophecy”), poprzez thriller „Heavy Rain”, dramat „Beyond: Two Souls” i będący w produkcji „Detroit: Become Human”. David Cage, reżyser gier studia Quantic Dream, stara się przenieść filmowe emocje na ekrany komputerów, ale efekty bywają różne. „Beyond: Two Souls”, mimo zatrudnienia Ellen Page i Willema Dafoe oraz muzyki Hansa Zimmera, spotkało się ze skrajnymi opiniami. Wszystko wynikało ze schematu gry, gdyż epizody były ułożone niechronologicznie. Przez taki zabieg gracz w ciekawy sposób poznawał historię, ale nie miał wrażenia, że ma wpływ na rozwój fabuły. Mimo to, obserwując rozwój studia The Telltale Series i wydawanych przez nich kolejnych serii na znanych licencjach („Gra o Tron”, „Strażnicy Galaktyki”) oraz sukcesy produkcji Quantic Dream, gatunek gier filmowych ma się bardzo dobrze i jego przyszłość zapowiada się bardzo interesująco. Zwłaszcza jeśli chodzi o poziom immersji.

 

Trailer Beyond: Two Souls studia Quantic Dream

 

Ważnym, jeśli nie najważniejszym elementem gier i filmów jest budżet, co także zostało poruszone na konferencji „Game Story II”. Istnieje wiele form i dróg finansowania produkcji, a jednym z nich jest program Kreatywna Europa – komponent MEDIA. W jego ramach od 2014 roku 84 europejskie projekty zostały dofinansowane kwotą ponad 9 milionów euro. W tym gronie znalazły się także polskie studia i spółki, które otrzymały ponad 1,2 mln euro. Wśród nich m.in. CD Projekt RED („Wiedźmin 3: Krew i Wino”), 11 bit studios (zapowiedziany „Frostpunk”), Plastic (wydany już „Bound”) czy Bloober Team (powstające: „Medium” i „Dum Spiro”). Co roku można otrzymać dofinansowanie pomiędzy 10 a 150 tysięcy euro, jednak dotacja nie może przekroczyć 50 procent całego budżetu developmentu, rozumianego jako działania prowadzące do powstania pierwszego prototypu gry, czy też jej pierwszej grywalnej wersji.

W panelu zatytułowanym „W co gramy w Europie” o grach dofinansowanych w ramach programu opowiadali ich twórcy: Brjann Sigurgeirsson (gra „SteamWorld Heist” wyprodukowana przez szwedzką firmę Image & Form), Mattias Ljungström („Future Unfolding” wyprodukowane przez niemieckie studio Spaces of Play) i Mariusz Szypura (będąca w fazie developmentu produkcja „Transatlantic” polskiej firmy Telehorse). Doświadczenia serbskiej firmy Eipix Entertainment pracującej nad dofinansowaną w 2016 r. grą „Chronicles of the Overworld” przedstawiła Nataša Vujnović Sedlar, Manager ds. Fundraisingu.

Ważnym głosem było wystąpienie Stana Justa, R&D Managera w CD Projekt S. A. i organizatora dofinansowanego z komponentu MEDIA wydarzenia Promised Land ArtFestival. Ta interesująca inicjatywa szkoleniowa adresowana do przedstawicieli branży audiowizualnej i gier video to kolejny krok CD Projekt zmierzający w ważnym z perspektywy programu Kreatywna Europa kierunku, a więc wykorzystania doświadczeń profesjonalistów różnych sektorów i rozwoju branży zgodnie z najnowszymi światowymi trendami. Dzięki udziałowi międzynarodowych ekspertów z różnych dziedzin udało się osiągnąć wartość dodaną polegającą na stworzeniu platformy wymiany wiedzy i doświadczeń, która z pewnością przyczyni się do rozwoju zarówno branży audiowizualnej, jak i sektora gier video. Możliwości dofinansowania do tej pory popularne przede wszystkim wśród firm i organizacji sektora audiowizualnego, także w kontekście rozwoju profesjonalnego twórców gier mają szansę przynieść ciekawe i zaskakujące rezultaty.

Podczas panelu podkreślano, że program Kreatywna Europa wspiera zarówno małe studia, jak niemieckie Spaces of Play, kilkunastoosobowe firmy jak szwedzkie Image & Form, po gigantów zatrudniających kilkaset osób jak serbski Eipix Entertainment. Zgromadzeni na panelu goście podkreślali, że zdobycie dofinansowania nie jest skomplikowane. Mariusz Szypura z warszawskiego studia Telehorse mówił, że po raz pierwszy starał się o dotację i od razu zakończyło się to sukcesem. Jego gra „Transatlantic” otrzymała dofinansowanie w kwocie 59 tysięcy euro. Suma ta dla małego niezależnego studia jest znacząca i pozwala w pełni skupić się nad kończeniem projektu. Z innej strony przedstawiła to Nataša Vujnović Sedlar. Eipix Entertainment zatrudnia kilkuset pracowników, więc pozyskane środki stanowią tylko część zaplanowanych w budżecie wydatków. Jednak planując pracę zawsze zwracają uwagę na możliwości uzyskania dotacji. Brjann Sigurgeirsson, założyciel i szef szwedzkiego studia Image & Form, opowiadał, że jego firma korzysta z różnych form i programów dofinansowania, a program Kreatywna Europa jest dla nich istotnym wsparciem.

Nawiązując do tematu konferencji, paneliści zwrócili uwagę na zainteresowanie ich firm rozwiązaniami znanymi z branży filmowej i na możliwość tworzenia ciekawych projektów dzięki współpracy obu sektorów. Jeden z działów Eipix Entertainment jest odpowiedzialny za animację i ten obszar jest z punktu widzenia firmy szczególnie interesujący. W czasie panelu wybrzmiała konieczność wymiany doświadczeń i wiedzy – dobrą okazją ku temu będzie kolejna edycja Promised Land.

Warto podkreślić, że zaprezentowane podczas wydarzenia europejskie gry video pokazują także inny, istotny z punktu widzenia tematyki konferencji, aspekt zaangażowania komponentu MEDIA w development gier video. „Future Unfolding” i „SteamWorld Heist” uzyskały dofinansowanie w 2014, podczas gdy studia Telehorse i Eipix Entertainment otrzymały granty w 2016 r. Te dwa lata wyznaczają istotną ewolucję komponentu MEDIA, który początkowo wspierając projekty zawierające elementy narracyjne, w ostatnich naborach dofinansowuje te charakteryzujące się tzw. in-game storytelling, a więc silnym zintegrowaniem gry z fabułą.

Komponent MEDIA programu Kreatywna Europa poprzez współfinansowanie developmentu gier video, ale i wagę, jaką przywiązuje do wsparcia projektów crossmediowych, wykorzystujących nowe technologie i VR (projekty o nielinearnej narracji mogą uzyskać granty w ramach schematów związanych z developmentem projektów audiowizualnych) zachęca do realizacji innowacyjnych pomysłów łączących kreatywność i technologię, które cechuje wysoki poziom oryginalności, silna struktura narracyjna, oraz umacnianie europejskiej tożsamości kulturowej i dziedzictwa kulturowego.

Ostatni panel w ramach konferencji „Game Story II” był skupiony na różnych modelach biznesowych w produkcji filmowej i gier wideo. Michał Gembicki z cdp.pl/Klabatera wspomniał na wstępie, że świat odchodzi od wersji pudełkowych gier, przechodząc w dystrybucję cyfrową i platformy globalne. Niweluje to koszty, poprzez wyeliminowanie licznych pośredników, brak potrzeb logistycznych, magazynów, przedstawicieli regionalnych, po atut jakimi jest całodobowa dostępność do produktu. Jeśli chodzi o konkretny rynek, kluczowym czynnikiem jest lokalizacja i tradycja bogatych wydań pudełkowych. W opakowaniu gracze znajdują mnóstwo gadżetów, dodatków, płyt z muzyką, mapy itp., co zwiększa wartość wydania i zachęca do zakupu. Pod tym względem Polska jest bardzo specyficznym rynkiem, jednym z ostatnich takich na kontynencie, lecz największym w Europie Środkowo-Wschodniej. Wersje pudełkowe nadal stanowią ważny procent sprzedaży, ale kluczowa jest tu lokalizacja. W przypadku jej braku, ciężko jest o komercyjny sukces. Inaczej wygląda to w przypadku przemysłu filmowego, o czym mówiła Alicja Grawon-Jaksik, dyrektor Krajowej Izby Producentów Audiowizualnych. Odchodzi się od sprzedaży płyt DVD, choć są wyjątki od tej reguły. Jest nim chociażby serial „Belfer” produkcji Canal+, który dość wcześnie pojawił się na nośniku fizycznym. Dystrybucja w przypadku filmu ma konkretne pola i ramy czasowe. Pierwsze trzy miesiące należą do kina, potem pojawia się DVD/Blu-Ray, kolejna jest telewizja płatna i bezpłatna, a cały proces jest rozłożony mniej więcej na trzy lata. W tym miejscu trzeba podkreślić, że zupełnie inaczej wygląda dystrybucja filmu fabularnego, dokumentalnego czy animacji. Całkowita cyfryzacja branży wpłynęła negatywnie na sprzedaż wersji pudełkowych, która jest w naszym kraju szczątkowa. Nie dotyczy to wydań kolekcjonerskich, które nadal znajdują nabywców.

Wybór platform dystrybucyjnych i self publishing jest istotny w przypadku gier wideo – mówił Paweł Miechowski ze spółki 11 bit studios. Rynek podzielony jest na kilku potężnych graczy – przede wszystkim monopolistę i największy sklep dystrybucji cyfrowej gier PC – Steam należący do amerykańskiego Valve. Kolejnym, dużo mniejszym jest polski GOG (grupy CD Projekt) oraz platformy należące do konkretnych firm, m.in. Uplay (sklep Ubisoftu), Origin (EA), PlayStation Store (Sony – gry na konsole), Microsoft Store (gry na konsole, PC i mobilne) i Nintendo Shop (gry na konsole). W przypadku 11 bit studios spółka sama publikuje gry na Steamie, dzięki czemu skraca się łańcuch pośredników, co przekłada się na większe zyski. Właściciel platformy pobiera 30 procent prowizji, a reszta kwoty trafia bezpośrednio do twórcy. Jest to bardzo dobre rozwiązanie dla studiów i spółek, które mają pełną kontrolę procesu. Samodzielnie mogą zająć się marketingiem wewnątrz platformy, promocjami, lokalizacjami, stroną produktu, komunikacją ze społecznością czy trofeami do zdobycia przez graczy. Dodatkowo Steam udostępnia narzędzia dla twórców, jest Steam Workshop czy możliwość opublikowania wczesnych wersji gier. Podobny, choć dużo uboższy model dystrybucji istnieje na rynku mobilnym, gdzie liczy się trzech graczy: Apple i ich AppStore, Google ze swoim sklepem Google Play i wspomniany wcześniej Microsoft Store. W przypadku dystrybucji cyfrowej branża filmowa rządzi się innymi prawami – mówił Tomasz Nowak, założyciel Grupy BB Media, która zajmuje się m.in. zarządzaniem licencjami producentów w globalnym obszarze dystrybucji online. Rynek został podzielony przez dużych graczy na 240 terytoriów, które różnią się procentem zysku. Ważnym aspektem cyfrowej dystrybucji jest żywotność produktu, która jest znacznie dłuższa i obejmuje produkcje zarówno nowe, jak i filmy sprzed kilkudziesięciu lat. Kolejnym atutem są możliwości dystrybucji VOD i różne modele sprzedaży – m.in. subskrypcje (np. Netfix, Showmax), push VOD (domowa wypożyczalnia), TVOD (Transactional Video on Demand), EVOD (Exclusive VOD), FVOD (Free Video on Demand). Jak powiedział Tomasz Nowak, współpracuje z 27 platformami i nie wyobraża sobie ograniczenia się do jednej (Steam), jak to ma miejsce w przypadku gier wideo. Sam wyszukuje lokalnych dystrybutorów i stara się nawiązywać z nimi współpracę, nawet w takich krajach jak Tajlandia czy Laos. Zwrócił uwagę na fakt, że wszyscy patrzą na wielkie hity takich producentów jak Paramount, Universal czy FOX, a aż około 85 procent rynku należy do produkcji niezależnych. Podobnie jak to jest w przypadku elektronicznej rozrywki. Podsumowując, plusem cyfrowej dystrybucji produktów branży gier wideo w stosunku do filmów jest skrócenie łańcucha pośredników. Ale kryje się za tym ogromne zagrożenie. Wystarczy, że Steam zostanie zamknięty lub będzie miał krytyczną awarię, a rynek gier PC praktycznie przestanie działać.

Innym modelem dystrybucji i generowania przychodów w branży gier jest gatunek free-to-play, polegający na produkcji bezpłatnych wersji gier, zawierających mikropłatności, niewymagających kupna produktu lub płacenia abonamentu. Taka bazowa wersja gry jest dostępna za darmo, a płaci się za konkretne korzyści i usprawnienia. Mogą to być zasoby, nowe pojazdy, mocniejszy karabin, zwiększenie pojemności garażu itp. Ale też kolorowe maskowanie czy skórka na broń, które nie dają żadnych korzyści prócz wyglądu. Ograniczeniem są tylko pomysły twórców i zasobność portfeli graczy. Free-to-play jest najdynamiczniej rozwijającą się gałęzią gier, opanowaną głównie przez komputery PC i platformy mobilne. Największymi przedstawicielami tego gatunku są takie produkcje jak „League of Legends”, „Heroes of the Storm”, „Smite”, „Dota 2” czy „World of Tanks”. Bliskim odpowiednikiem free-to-play są gry w modelu freemium, które także są bezpłatne. Różnica jest taka, że zaawansowane funkcje czy zdobycie części wirtualnych dóbr wiąże się z wykupieniem wersji premium. Są to wariacje podobne do modelu VOD w branży filmowej, choć grom bliżej już usługom, uzupełnianą po premierze o treści w celu pozyskania nowych klientów i podtrzymaniu starych. Cyfryzacja w obu branżach to trend, którego nie można powstrzymać, a wypracowane i sprawdzone modele biznesowe nie zapowiadają zmian na tym polu.

Konferencja „Game Story II” pokazała, że mimo różnych modeli biznesowych, różnic w produkcji, dystrybucji czy promocji, branża gier i filmowa mają wiele cech wspólnych. Możliwości współpracy międzysektorowej wydają się nieograniczone i kwestią czasu jest, by wypracować metody i procedury do zwiększenia jej zakresu. Uzyskanie dofinansowania dla projektów jest łatwiejsze ze względu na coraz większe doświadczenia i pojawianie się nowych programów dotacyjnych. Świat filmu i gier wideo przenika się bardziej niż kiedykolwiek, co jest doskonałym prognostykiem na przyszłość. Audiowizualną przyszłość.

 

Trailer gry Detroit: Become Human studia Quantic Dream

 

Linki:

Autor relacji: Michał Król (Graczpospolita.pl, Polskie radio Szczecin, PSX Extreme)

Zdjęcia: Andrzej Szypulski


Development (projekt pojedynczy) – rezultaty naboru EACEA/20/2016 (termin składania wniosków: 17 listopada 2016)

Znamy już rezultaty listopadowego naboru w schemacie Development – projekt pojedynczy. Dofinansowanie w wysokości 25 000 euro otrzymał film Konrada Szołajskiego „The Good Change”, którego producentami są Małgorzata Prociak i Konrad Szołajski – ZK STUDIO.

Od 2017 r. konieczne jest wykazanie międzynarodowej, komercyjnej dystrybucji poprzedniego projektu, co wpłynęło na liczbę uprawnionych do dofinansowania projektów. Pomimo zmniejszenia liczby aplikacji w stosunku do poprzedniego naboru, schemat nadal jest bardzo konkurencyjny: ogólny wskaźnik sukcesu w skali wszystkich krajów uczestniczących w komponencie MEDIA to 19% (dla Polski: 14%).

Polskie produkcje jako pochodzące z kraju o średniej zdolności produkcyjnej miały szansę na otrzymanie 5 dodatkowych punktów automatycznych. 5 dodatkowych punktów mogły uzyskać filmy adresowane do młodej widowni (do 16 r. ż.), przy czym kategoria ta nie miała zastosowania w przypadku projektów animowanych.
Łącznie dofinansowanie uzyskało 57 z 302 złożonych projektów. Łączny przyznany budżet to 2 315 000 euro, co stanowi 42,93% dostępnego budżetu. Pozostałe 3 077 321 euro na development pojedynczych projektów zostanie przyznane w kwietniowym naborze.

Szczegółowe rezultaty są dostępne tutaj.

 

Zdjęcie: UNIONDOCS, Flickr, CC BY-NC-SA 2.0


Festiwale filmowe – rezultaty naboru EACEA 16/2016 (termin składania wniosków: 24 listopada 2016)

153 000 euro dla polskich organizatorów festiwali! Gratulujemy!

W tym roku dofinansowane zostaną 14-sta edycja festiwalu Docs Against Gravity i Międzynarodowy Festiwal Filmowy T-Mobile Nowe Horyzonty. Po raz pierwszy wsparcie otrzyma także promujący kino dla najmłodszych festiwal Kino Dzieci.

Czwarta edycja Kina Dzieci odbędzie się w dniach 23.09 – 1.10.2017. W ramach poprzedniej edycji, zorganizowanej pod hasłem „małe i duże filmowe podróże”, widzowie w wieku od 4 do 12 lat  w ponad 30 kinach w całej Polsce oglądali filmy z całego świata, uczestniczyli w spotkaniach z twórcami, filmowych śniadaniach i warsztatach. Kino Dzieci to także całoroczne projekty adresowane do młodych widzów i ich rodzin.

Przypominamy, że kolejny termin naboru wniosków upływa 27 kwietnia. Szczegółowe informacje znajdują się tutaj.

Więcej informacji o rezultatach naboru EACEA 16/2016 znajduje się tutaj.

 

 

 


Dystrybucja – schemat selektywny – rezultaty naboru EACEA/19/2016

Gratulujemy dystrybutorom, którzy otrzymali dofinansowanie w ostatnim naborze w ramach schematu Dystrybucja – schemat selektywny.

Dofinansowanie w łącznej wysokości 297 600 euro otrzymali:

W schemacie selektywnym koordynatorem grupy dystrybutorów jest agent sprzedaży – celem jest tu zapewnienie jak największej międzynarodowej widowni wysokiej jakości  filmom europejskim. W naborze EACEA/19/2016 na realizację tego celu przeznaczono łącznie 3 884 100 euro.

Więcej informacji znajdą Państwo tutaj.


Games Story II – program wydarzenia

Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółowym programem konferencji „Games Story”, która odbędzie się w Warszawie w Centrum Nauki Kopernik 11 kwietnia. Organizatorami wydarzenia są Creative Europe Desk Polska i Krajowa Izba Producentów Audiowizualnych (KIPA).

Zapisy przez formularz są otwarte do wyczerpania miejsc. Wydarzenie jest bezpłatne, do udziału zapraszamy przedstawicieli sektorów audiowizualnego i gier video.

 

plakat obrazek

 

Tematyka spotkania skupi się wokół gier video, projektów transmediowych oraz obszarów kreatywnej i udanej współpracy między światem filmu i gier. Przedstawiciele m.in. Studia Produkcyjnego Orka oraz Studia Robot Gentleman przedstawią przykłady dotychczasowych dobrych praktyk współpracy między producentami filmowymi i twórcami gier wideo, które zaowocowały hybrydowymi projektami. Podczas spotkania podjęty także zostanie temat nowych rozwiązań biznesowych. Wspólna praca nad projektami międzysektorowymi to w końcu świetna okazja, aby podpatrzeć, jak druga strona wprowadza w życie innowacje, którymi może się później cieszyć zarówno widz, jak i gracz. Dyskusję moderować będzie Jakub Marszałkowski z Fundacji Indie Games Polska.

O nowym trendzie w dziedzinie projektowania gier video – grach zaangażowanych – opowie natomiast autor bloga Jawnesny.pl i dziennikarz magazynu „PIXEL” Paweł Schreiber. „Game Story II” będzie okazją do poszerzenia sieci kontaktów branżowych i wymiany doświadczeń między producentami filmowymi, gier wideo oraz innymi reprezentantami sektora kreatywnego, a także do zaprezentowania projektów cyfrowych gier wideo, które uzyskały wsparcie programów MEDIA i Kreatywna Europa w ramach schematu Development gier wideo skierowanego do niezależnych firm europejskich.

W panelach dyskusyjnych wezmą udział producenci europejskich projektów, które uzyskały wsparcie komponentu MEDIA m.in:

Stan Just – organizator Promised Land ArtFestival, R&D Manager w CD Projekt RED (Polska)

Mattias Ljungström – twórca gry „Future Unfolding”, współzałożyciel Spaces of Play (Niemcy)

Nataša Vujnović Sedlar – Kierownik Projektów i Fundraisingu, gra „Chronicles of the Overworld”, Eipix Entertainment (Serbia)

Brjann Sigurgeirsson – twórca gry „SteamWorld Heist”, dyrektor zarządzający Image & Form (Szwecja)

Mariusz Szypura – twórca gry „Transatlantic”, dyrektor zarządzający i kreatywny Telehorse (Polska)

 


Agenci sprzedaży EACEA/01/2016 – rezultaty

Z ogromną radością i dumą informujemy o sukcesie polskiego agenta sprzedaży Jana Naszewskiego, Dyrektora Zarządzającego New Europe Film Sales. To pierwsze dofinansowanie dla Polski w tym trudnym schemacie, w 2016 r. wymagającym spełnienia kryteriów takich, jak prawa do sprzedaży co najmniej 8 filmów w okresie od 1.01.2011 do 31.12.2015 w co najmniej 10 krajach należących do komponentu MEDIA, przy czym co najmniej trzy z nich musiały być dystrybuowane w przynajmniej trzech krajach poza krajem produkcji zgodnie z deklaracją dystrybutorów w schemacie Dystrybucja – schemat automatyczny.

Wygenerowany fundusz może zostać przeznaczony na zakup gwarancji minimalnych lub koszty związane z promocją i marketingiem niekrajowych filmów europejskich.

Oprócz Jana Naszewskiego (New Europe Film Sales), dofinansowanie otrzymało 35 agentów sprzedaży, głownie z Francji (17 projektów) i Niemiec (9 projektów). Pozostałe firmy pochodzą z Austrii, Danii, Finlandii, Hiszpanii, Wielkiej Brytanii i Włoch.

Ważnym sukcesem New Europe Film Sales w 2016 r. była międzynarodowa sprzedaż „Zjednoczonych Stanów Miłości” – filmu dofinansowanego w schemacie Development – projekt pojedynczy, wielokrotnie nagradzanego na festiwalach, w tym na Berlinale 2016. Dzięki zaangażowaniu New Europe Film Sales i dofinansowaniu z komponentu MEDIA (adresowane do dystrybutorów zainteresowanych dystrybucją niekrajowych filmów europejskich  schematy selektywny i automatyczny) 29 europejskich dystrybutorów wprowadza „Zjednoczone Stany Miłości” do kin w 23 krajach należących do programu.

Więcej informacji o wynikach naboru dla agentów sprzedaży znajduje się tutaj.


Games Story II – formularz zapisów / registration form

11 kwietnia 2017 w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie odbędzie się konferencja „Game Story II” organizowana przez Creative Europe Desk Polska oraz Krajową Izbę Producentów Audiowizualnych.

Tematyka spotkania skupi się wokół gier video, projektów transmediowych oraz obszarów kreatywnej i udanej współpracy między światem filmu i gier. Przedstawiciele m.in. Studia Produkcyjnego Orka oraz Studia Robot Gentleman przedstawią przykłady dotychczasowych dobrych praktyk współpracy między producentami filmowymi i twórcami gier wideo, które zaowocowały hybrydowymi projektami. Podczas spotkania podjęty także zostanie temat nowych rozwiązań biznesowych. Wspólna praca nad projektami międzysektorowymi to w końcu świetna okazja, aby podpatrzeć, jak druga strona wprowadza w życie innowacje, którymi może się później cieszyć zarówno widz, jak i gracz. Dyskusję moderować będzie Jakub Marszałkowski z Fundacji Indie Games Polska.

O nowym trendzie w dziedzinie projektowania gier video – grach zaangażowanych – opowie natomiast autor bloga Jawnesny.pl i dziennikarz magazynu „PIXEL” Paweł Schreiber. „Game Story II” będzie okazją do poszerzenia sieci kontaktów branżowych i wymiany doświadczeń między producentami filmowymi, gier wideo oraz innymi reprezentantami sektora kreatywnego, a także do zaprezentowania projektów cyfrowych gier wideo, które uzyskały wsparcie programów MEDIA i Kreatywna Europa w ramach schematu Development gier wideo skierowanego do niezależnych firm europejskich.

W panelach dyskusyjnych wezmą udział producenci europejskich projektów, które uzyskały wsparcie komponentu MEDIA:

 

Szczegółowy program wydarzenia jest dostępny tutaj.

Partnerem merytorycznym wydarzenia jest Fundacja Indie Games Polska, projekt otrzymał dofinansowanie Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.

Udział w wydarzeniu jest bezpłatny.

Zapisy na wydarzenie zostały zamknięte w dniu 5 kwietnia. Zapraszamy do śledzenia innych, organizowanych przez nas w przyszłości wydarzeń.


Spotkanie dla producentów audiowizualnych, Warszawa 2 marca

Serdecznie zapraszamy do udziału w spotkaniu informacyjnym dla producentów audiowizualnych, które odbędzie się 2 marca w Faktycznym Domu Kultury w Warszawie przy ul. Gałczyńskiego 12. Tematem spotkania będzie omówienie zasad aplikowania o dofinansowanie w schematach Development – projekt pojedynczy i TV Programming programu Kreatywna Europa – MEDIA. Do udziału zapraszamy producentów audiowizualnych i przedstawicieli nadawców telewizyjnych.

 

PROGRAM SPOTKANIA

10:30 – 11:00 – Rejestracja i kawa powitalna

11:00 – 11:45 – Wprowadzenie do programu Kreatywna Europa  – komponent MEDIA

11:45 – 12:45 – Produkcja audiowizualna  –  jak przygotować dobrą aplikację o dofinansowanie w schematach Development  – projekt pojedynczy i TV Programming?

12:45 – 13:15 – Sesja pytań i odpowiedzi

 13:15 – 14:00 – Poczęstunek, networking

    Zgłoszenia poprzez poniższy formularz będą przyjmowane do 27 lutego do godziny 17:00 lub do wyczerpania miejsc.

    IMIĘ I NAZWISKO*:

    ADRES E-MAIL*:

    NAZWA REPREZENTOWANEJ INSTYTUCJI*:

    MIASTO*:

    CHCĘ ZAPISAĆ SIĘ NA NEWSLETTER PROGRAMU KREATYWNA EUROPA:
    komponentu MEDIA

    Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Creative Europe Desk Polska w celach statystycznych oraz sprawozdawczości wobec organów nadzorujących działalność CED Polska*.

    *Pola oznaczone gwiazdką są wymagane.


    European Film Forum – szczegółowy program wydarzenia

    Już 13 lutego w Hotelu Ritz Carlton w Berlinie odbędzie się, organizowane w ramach Berlinale, Europejskie Forum Filmowe (European Film Forum). W wydarzeniu wezmą udział eksperci i reprezentanci europejskiego sektora audiowizualnego, którzy podczas paneli i dyskusji z uczestnikami wydarzenia, postarają się odpowiedzieć na pytanie o możliwości wykorzystania nowych technologii i baz danych do rozwoju widowni dla europejskich utworów audiowizualnych.

    Zapraszamy także do wzięcia udziału w prezentacji projektów dofinansowanych w ramach komponentu MEDIA i rozmowy o roli dokumentów w czasach post-prawdy, o koprodukcji z punktu widzenia kobiet reprezentujących branżę filmową i rozwoju treści interaktywnych lub osadzonych w rzeczywistości wirtualnej. Do zobaczenia w Berlinie!

    efm-2017-programme-a4_42328


    Seriale w Europie i na świecie – garść statystyk na początek roku

    Początek roku to podsumowania, ale i nowe ramówki, nowe sezony starych seriali i poznawanie nowych produkcji. Nie możemy się doczekać tegorocznych nowości!

    Tymczasem zapraszamy do obejrzenia prezentacji Jacquesa Balducciego, Dyrektora ds. Sprzedaży Międzynarodowej w Eurodata TV Worldwide – Médiamétrie, firmie prowadzącej badania europejskiego i światowego rynku telewizyjnego. Prezentacja została wygłoszona podczas europejskiego seminarium o serialach ’Let’s Be Series’ organizowanego przez Creative Europe Desk Polska we współpracy z Krajową Izbą Producentów Audiowizualnych, które odbyło się w Warszawie pod koniec ubiegłego roku.

     

     

    Abstrakt prezentacji jest dostępny poniżej:

    Balducci2

    Więcej prezentacji i wykładów zarejestrowanych podczas wydarzeń organizowanych przez Creative Europe Desk Polska znajdziecie na naszym kanale YouTube.


    Europejskie Forum Filmowe już 13 lutego w Berlinie

    Już 13 lutego w Hotelu Ritz-Carlton w Berlinie odbędzie się Europejskie Forum Filmowe, którego tematem będzie tym razem wykorzystanie baz danych i nowych technologii w celu określania oczekiwań publiczności co do treści audiowizualnych, a co za tym idzie, budowania publiczności dla europejskich utworów audiowizualnych. W drugiej części spotkania omówione zostaną  związki między filmem, demokracją i technologią.

    Europejskie Fora Filmowe do okazja do dialogu pomiędzy twórcami, producentami, dystrybutorami, inwestorami i decydentami, a także przedstawicielami środowiska akademickiego i sektora kreatywnego. Sesje uporządkowane według zagadnień związanych z tematyką wydarzenia mają formę moderowanych paneli dyskusyjnych.

    Podczas wydarzenia prezentowane będą także projekty zrealizowane przy wsparciu programu Kreatywna Europa komponent MEDIA.

    effberlin2017savethedate0_17651_5_41918

    Więcej informacji znajduje się tutaj, szczegółowy program zamieścimy już wkrótce!


    Promocja on-line – spotkanie informacyjne (Warszawa)

    2 lutego w Warszawie w Centrum Konferencyjnym i-view Meetings przy ul. Mazowieckiej 9 odbędzie się spotkanie informacyjne na temat nowego schematu Promocja europejskich utworów audiowizualnych on-line. Do udziału w spotkaniu zapraszamy dostawców i promotorów platform VOD, dystrybutorów, organizatorów działań związanych z rozwojem publiczności mających innowacyjne pomysły na promocję europejskich utworów audiowizualnych, łączenie działań on-line i off-line w tym zakresie, a także tworzenie strategii aktywizowania publiczności.

    W ramach schematu dofinansowanie mogą uzyskać:

     

     

    PROGRAM SPOTKANIA

    11:00 – 11:30 – Rejestracja i kawa powitalna

    14:00 – 15:00 – Poczęstunek, networking

     

    ZAPISY za pośrednictwem formularza dostępnego tutaj.


    Formularz zgłoszeniowy: Promocja on-line – spotkanie informacyjne (Warszawa)

    PROGRAM SPOTKANIA

    11:00 – 11:30 – Rejestracja i kawa powitalna

    14:00 – 15:00 – Poczęstunek, networking

     

     

     

      IMIĘ I NAZWISKO*:

      ADRES E-MAIL*:

      NAZWA REPREZENTOWANEJ INSTYTUCJI*:

      MIASTO*:

      CHCĘ ZAPISAĆ SIĘ NA NEWSLETTER PROGRAMU KREATYWNA EUROPA:
      komponentu MEDIA

      Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Creative Europe Desk Polska w celach statystycznych oraz sprawozdawczości wobec organów nadzorujących działalność CED Polska*.

      *Pola oznaczone gwiazdką są wymagane.


      Audience Development & Innovation Lab w Sofii

      Zachęcamy do udziału w czterodniowym seminarium adresowanym do profesjonalistów sektora audiowizualnego zainteresowanych rozwojem publiczności, które odbędzie się w dniach 16-19 marca w Sofii, w partnerstwie z Międzynarodowym Festiwalem Filmowym w Sofii. Organizatorem wydarzenia jest sieć Europa Cinemas, do udziału zaproszeni są reprezentanci zrzeszonych w niej kin, ale i inni profesjonaliści działający w branży audiowizualnej. Seminarium poprowadzą: Madeleine Probst (Wiceprezes Europa Cinemas i producentka filmowa, Watershed, Bristol, Wielka Brytania) i Hrvoje Laurenta (Manager, Kino Europa w Zagrzebiu, zwycięzca Europa Cinemas Awards 2016 w kategorii Best Programming) oraz Sylvain Chevreton (Koordynator Młodej Widowni, Le Méliès w Saint-Etienne, Francja).

      Więcej informacji znajduje się na stronie internetowej wydarzenia, Facebooku, Twitterze i LinkedIn.

      Dokumenty aplikacyjne: zaproszenie do składania wniosków i formularz aplikacyjny.

       


      Promocja europejskich utworów audiowizualnych on-line – spotkanie informacyjne już wkrótce

      Dostawców i promotorów platform VOD, dystrybutorów, organizatorów działań związanych z rozwojem publiczności mających innowacyjne pomysły na promocję europejskich utworów audiowizualnych, łączenie działań on-line i off-line w tym zakresie, a także tworzenie strategii aktywizowania publiczności, zapraszamy do śledzenia informacji na naszej stronie – na początku lutego odbędzie się wydarzenie promujące nowy schemat dofinansowania: Promocję europejskich utworów audiowizualnych on-line.

      W ramach schematu dofinansowanie mogą uzyskać:

      • Działanie 1: Działania w mediach cyfrowych takie, jak promocja, marketing, budowanie świadomości marki, tagowanie, rozwój nowych ofert w ramach istniejących serwisów VOD oferujących większość filmów europejskich. Celem działania jest zwiększenie widoczności, dostępności i budowanie widowni dla europejskich utworów audiowizualnych na całym świecie.
      • Działanie 2: Przygotowywanie pakietów cyfrowych ułatwiających komercjalizację europejskich dzieł audiowizualnych na platformach VOD.
      • Działanie 3: Innowacyjne strategie dystrybucji i promocji europejskich utworów audiowizualnych, w tym inicjatywy budowania widowni skupiające się na innowacyjnych i partycypacyjnych strategiach, docierające z europejskimi filmami do szerszego grona odbiorców.

      Więcej o schemacie Promocja europejskich utworów audiowizualnych on-line dowiecie się tutaj.

      Szczegółowe informacje – już wkrótce!

      Na zdjęciu: projekcja i spotkanie z widownią w ramach projektu KineDok realizowanego m.in. przez Krakowską Fundację Filmową i współfinansowanego z programu Kreatywna Europa – komponent MEDIA, fot. Konrad Kosacz.


      Rezultaty w schemacie Dystrybucja – schemat automatyczny (wezwanie EACEA/09/2016)

      Cieszymy się z sukcesu polskich dystrybutorów! Spośród 14 firm aplikujących w naborze EACEA/09/2016 (wnioski składane do 29 kwietnia 2016) aż 13 wygenerowało potencjalny fundusz w łącznej wysokości 1 614 731,00 euro, który w przyszłości – na etapie reinwestycji – pozwoli na zakup praw do dystrybucji, koprodukcję lub wypuszczenie do kin niekrajowych filmów europejskich (np. koszty związane z promocją, marketingiem, cyfryzacją i transkodowaniem).

      Potencjalny fundusz wygenerowały: Against Gravity, Aurora Films, Best Film, Bomba Film, Dystrybucja Mowi Serwis, Gutek Film, Hagi Film, Kino Świat, M2 Films, Monolith Films, Spectator Maciej Poznerowicz, Stowarzyszenie Nowe Horyzonty, Vivarto.

      Dodatkowo, Polska jest na czwartym miejscu (po Niemczech, Francji i Włoszech) jeśli chodzi o liczbę sprzedanych biletów w 2015 r.  (4 575 711) zgłoszonych przez aplikujących dystrybutorów.

      Serdecznie gratulujemy!

      Wyniki znajdują się tutaj.

      Zdjęcie: Alexandre Chassignon / Creative commons, flickr.com

       

       


      Nabór wniosków w schemacie Development gier video – wezwanie EACEA/22/2016

      Zapraszamy do składania wniosków w schemacie Development gier video. Schemat adresowany jest do doświadczonych producentów gier video, mogących wykazać się projektem – grą narracyjną, która była komercyjnie dystrybuowana w okresie od 1 stycznia 2014 r. do daty złożenia wniosku.

      Wsparcie mogą uzyskać projekty developmentu (faza od pierwszego pomysłu do produkcji pierwszego prototypu nadającego się do gry lub pierwszej wersji testowej, zależnie co nastąpi wcześniej) europejskich fabularnych gier video niezależnie od platformy lub przewidywanej metody dystrybucji.

      Scenariusz fabuły musi być opowiadany lub pokazany w trakcie całej gry (opowiadanie historii za pomocą gry), a nie tylko stanowić wstęp lub zakończenie gry. We wszystkich przypadkach gra video musi być przeznaczona do komercyjnej eksploatacji. Efektem finalnym dofinansowanego projektu trwającego maksymalnie 36 miesięcy powinien być prototyp nadający się do gry (wersja alfa, beta lub testowa). Rozpoczęcie etapu produkcji zgłoszonego projektu nie może być zaplanowane przed upływem 8 miesięcy po dacie złożenia wniosku.

      Ostateczny termin składania wniosków to 2 marca, godz. 12 czasu brukselskiego. Więcej informacji znajduje się tutaj.

      Na zdjęciu: „In Pale Lamplight. Taktyczna gra fabularna z gdańskiego NAWIA GAMES w awangardowej odsłonie.”


      Edukacja filmowa – wezwanie EACEA/25/2016

      W ramach schematu Edukacja filmowa dofinansowywane są działania wspierające współpracę pomiędzy inicjatywami edukacyjnymi w Europie mające na celu zwiększenie efektywności i europejskiego wymiaru tych działań oraz realizację innowacyjnych projektów. Projekty te, wykorzystujące m.in. narzędzia cyfrowe, powinny prowadzić do zwiększenia wykorzystania filmu i utworów audiowizualnych w edukacji, a także upowszechnienia europejskiego dziedzictwa filmowego.

      O dofinansowanie może aplikować konsorcjum (lider projektu i co najmniej dwóch partnerów) składające się z firm prywatnych, NGO, samorządów itp. działających w jednym z krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w większościowym lub całkowitym posiadaniu obywateli tych krajów. Wniosek składa lider projektu w imieniu wszystkich partnerów.

       

      Projekt musi spełniać następujące wytyczne:

      -jego realizacja musi zacząć się między 1/07/2017 a 01/01/2018 i trwać maksymalnie 12 miesięcy

      -projekty powinny zakładać znaczący udział filmów europejskich

      -spośród partnerów co najmniej 2 musi reprezentować sektor edukacji filmowej

      -partnerzy muszą pochodzić z przynajmniej 3 różnych krajów uczestniczących w komponencie MEDIA i reprezentować co najmniej 3 różne języki

      -osoba fizyczna nie może aplikować o grant

       

      Maksymalne dofinansowanie to 60% całkowitych kwalifikowalnych kosztów projektu.

      Całkowity budżet w 2017 r. wynosi 1,4 mln€.

       

      O dofinansowanie mogą aplikować:

      -organizatorzy inicjatyw i pośrednicy w zakresie edukacji filmowej, w tym instytuty filmowe

      -instytucje dziedzictwa filmowego

      -organizatorzy festiwali, klubów filmowych i innych organizacji aktywnych w dziedzinie edukacji medialnej i filmowej, szczególnie wśród dzieci i młodzieży.

       

      Ostateczny termin składania wniosków to 02/03/2017 godz 12:00 czasu brukselskiego.

      Zapraszamy do zapoznania się z harmonogramem naboru i dokumentami aplikacyjnymi znajdującymi się tutaj.

       

       

      Polskimi partnerami w projektach dofinansowanych w ramach działania Edukacja filmowa są:

      Stowarzyszenie Nowe Horyzonty – partner w projekcie „Wrap! Must see European cinema for Young People. YEAR 3 2016-2017” koordynowanym przez Stichting Cinekid Amsterdam (dofinansowanie dla całego projektu: 176 591 euro)

      ‘Wrap! Must see European cinema for Young People. YEAR 3 2016-2017’ to ciąg dalszy projektu mającego na celu stworzenie europejskiego katalogu europejskich filmów dla dzieci, które w połączeniu ze specjalnie stworzonymi materiałami edukacyjnymi będą udostępniane za pomocą tradycyjnych i nowych metod dystrybucji.

       

      Społeczna Akademia Nauk w Łodzi – partner w projekcie „EUforia – European Films for Innovative Audience Development” koordynowanym przez grecki Festival Kinimatografou Thessalonikis Astiki Etairia (dofinansowanie dla całego projektu: 150 000 euro)

      Projekt Euforia ‘EUforia – European Films for Innovative Audience Development’ za pośrednictwem serwisu internetowego przybliża uczniom kino europejskie, przyczynia się także do edukacji filmowej i współpracy instytucji i organizacji działających w sektorach audiowizualnym i edukacji.

       

      Warsztaty Kultury w Lublinie – partner w projekcie „Les Petites leçons de cinéma” koordynowanym przez francuski oddział klubu filmowego dla dzieci „La lanterne magique/Magiczna Latarnia” (dofinansowanie dla całego projektu: 60 000 euro)

      Projekt edukacji filmowej opiera się na prezentacji kolekcji krótkich filmów dla dzieci, dotyczących gatunków filmowych, montażu i innych, podstawowych zagadnień związanych z wiedzą o sztuce filmowej.

      Grafika pochodzi z projektu „Les Petites leçons de cinéma”.


      Dostęp do rynków – nabór EACEA/17/2016

      Nowy nabór projektów w schemacie Dostęp do rynków otwarty! Zapraszamy do składania wniosków w ramach trzech działań:

      •  Działanie 1: fizyczny dostęp do rynków (targi, markety itp) business-to-business profesjonalistów europejskiego sektora audiowizualnego (dofinansowanie nie jest przyznawane na udział w wydarzeniach, jedynie na ich organizację)
      • Działanie 2: narzędzia online wspierające wymianę business-to-business
      • Działanie 3: promocyjne działania business-to-business ukierunkowane na europejskie utwory audiowizualne.

      W 2017 r. szczególną uwagę należy zwrócić na innowacje, wymiar business-to-business, a jeśli chodzi o obszary, których powinny dotyczyć dofinansowane projekty: filmy krótkometrażowe, projekty crossmediowe, gry video, seriale telewizyjne oraz treści i utwory międzynarodowe. Schemat wspiera cyfryzację, rozwój talentów, kreatywność i innowacje. Warto zwrócić uwagę na kryteria oceny projektów dostosowane do poszczególnych działań.

      Nowością jest także zwiększenie wysokości zaliczki przyznawanej na początku realizacji projektu z 50 do 70%.

      Zachęcamy do zapoznania się z dokumentami dostępnymi tutaj i do składania wniosków! Ostateczny termin przesłania aplikacji to 2 lutego 2017 r. godz. 12:00 czasu brukselskiego.

      Na zdjęciu: Filmteractive 2016 – inicjatywa realizowana przez Fundację Media Klaster, dofinansowana w ramach schematu w 2016 r.


      Development treści audiowizualnych: pakiet projektów – nabór EACEA/21/2016

      Zapraszamy do składania wniosków w nowym naborze adresowanym do doświadczonych producentów audiowizualnych. Wnioski o dofinansowanie 3-5 projektów można składać do 2 lutego 2017 r. do godz. 12:00 czasu brukselskiego.

      W tym roku warto zwrócić uwagę na dwie istotne zmiany. Przede wszystkim, w ramach pakietu można ubiegać się o dofinansowanie filmu krótkometrażowego wschodzącego talentu (reżysera, scenarzysty lub innego członka ekipy filmowej, którego wcześniejsze prace np. filmy studencie lub produkowane na własny koszt). Jeśli do pakietu dołączony jest film krótkometrażowy, maksymalne dostępne wsparcie dla takiego filmu to 10 000 euro, pod warunkiem, że dofinansowanie nie przekracza 80% kosztów jego produkcji.

      Maksymalny czas trwania projektu został przedłużony do 36 miesięcy.

      Więcej informacji – razem z dokumentami aplikacyjnymi i przewodnikiem dla wnioskodawców – znajduje się tutaj.

       


      Promocja utworów europejskich online – nabór wniosków EACEA/26/2016

      Zapraszamy do składania wniosków w schemacie Promocja utworów europejskich online, stanowiącego rozszerzenie istniejącego schematu Dystrybucja online. W schemacie tym od 2017 r. komponent MEDIA kładzie szczególny nacisk na tworzenie innowacyjnych strategii promocji europejskich utworów audiowizualnych na platformach VOD.

      Do schematu – w ramach działania 3 – zostają także włączone projekty związane z angażowaniem rozwojem widowni (online i offline). Do tej pory można je było realizować w ramach schematu „Rozwój widowni i edukacja filmowa”.

      Schemat obejmuje trzy działania. Możliwe jest aplikowanie o wsparcie w ramach każdego z nich – wymaga to przygotowania oddzielnych wniosków o dofinansowanie.

      • Działanie 1 obejmuje działania w mediach elektronicznych związane z istniejącymi serwisami VOD proponującymi filmy europejskie: promocję, marketing, budowanie marki, rozwój oferty. Celem działania jest zwiększenie widoczności, dostępności i budowanie widowni dla kina europejskiego na całym świecie.
      • Działanie 2 to przygotowanie pakietów cyfrowych wspierających komercjalizację europejskich utworów audiowizualnych na platformach VOD.
      • Działanie 3 to innowacyjne strategie dystrybucji i promocji europejskich utworów audiowizualnych, w tym partycypacyjne działania związane z rozwojem i angażowaniem publiczności, zarówno online, jak i offline.

      Ostateczny termin składania wniosków to 6 kwietnia 2017 godz. 12:00 czasu brukselskiego.

      Zapraszamy do zapoznania się z harmonogramem naboru i dokumentami aplikacyjnymi znajdującymi się tutaj.

      Na zdjęciu: Eurochannel Europe, beneficjent w ostatnim naborze wniosków.

       


      „Let’s Be Series” – europejskie seminarium o serialach (relacja)

      16 listopada odbyło się w Warszawie „Let’s Be Series” – europejskie seminarium o serialach przygotowane przez Creative Europe Desk Polska we współpracy z Krajową Izbą Producentów Audiowizualnych. Podczas spotkania polscy twórcy, producenci i przedstawiciele stacji telewizyjnych mieli okazję zapoznać się ze statystykami i trendami dotyczącymi europejskich produkcji serialowych, poznać bliżej kluczowe wydarzenia branżowe oraz wymienić doświadczenia zarówno z europejskimi, jak i polskimi kolegami.

      Poszukiwanie i prezentowanie nowych form wyrazu w telewizji

      „Globalizacja i cyfrowa transformacja zmusza do zmian tradycyjnych modeli – w szczególności ze względu na powszechny dostęp i korzystanie z internetu. Nowe modele biznesowe stanowią z kolei wyzwanie do poszukiwania nowych form tworzenia treści, produkcji i dystrybucji, a w szczególności sposobów dotarcia do widza” – mówiła podczas spotkania Dyrektor Creative Europe Desk Polska Małgorzata Kiełkiewicz. „Wysoka jakość treści staje się coraz bardziej cenna ze względu na mnogość i różnorodność dostępnych kanałów dystrybucji. Jednakże telewizja udowadnia, że jest platformą do poszukiwania i prezentowania nowych form wyrazu, a seriale telewizyjne wysokiej jakości, także emitowane poza krajem gdzie powstały stanowią znakomity sposób dotarcia do nowych odbiorców na całym świecie. Komponent MEDIA programu Kreatywna Europa wspiera niezależnych producentów seriali telewizyjnych poprzez dofinansowanie w ramach obszarów Development i TV programming, czyli developmentu i produkcji seriali telewizyjnych” – podkreślała, witając gości „Let’s Be Series” i wymieniając takie produkcje, jak choćby „The Bridge” czy „The Team”, które powstały przy wsparciu Kreatywnej Europy. Obok wsparcia finansowego dla twórców seriali, program umożliwia także udział w europejskich szkoleniach i platformach dostępu do rynku, zarówno tych adresowanych do producentów, jak i nadawców telewizyjnych.

      Jacques Balducci (Eurodata TV Worldwide – Médiamétrie) i najnowsze telewizyjne trendy

      Przedstawiciel powstałej 25 lat temu francuskiej organizacji Eurodata TV Worldwide – Médiamétrie zapoznał uczestników z niezwykle ciekawymi badaniami dotyczącymi najpopularniejszych i najczęściej oglądanych seriali europejskich. „W roku 2015 przeciętny mieszkaniec Francji, Holandii, Wielkiej Brytanii i USA oglądał programy telewizyjne przez 3 godziny i 14 minut. To w stosunku do roku 2012 wzrost o 16% (…). Co najbardziej lubią widzowie telewizyjni? Na podstawie badań przeprowadzonych wśród mieszkańców 79 terytoriów możemy stwierdzić, że aż 40% to fabuły. To jest numer jeden na całym świecie. 70% z tego 40% stanowią seriale. Jeśli chodzi o kanały prywatne i państwowe wydaje się, że te pierwsze emitują więcej seriali – nawet 1/3 ich ramówki nadawanej w primetime to seriale. W przypadku stacji publicznych jest to ok 1/4 treści w primetime (…). Widzowie najchętniej oglądają produkcje lokalne – ok 2/3 tego, co oglądają wyprodukowano w ich kraju. To oczywiście nieznacznie ulega zmianie w niektórych krajach: najwięcej lokalnej produkcji oglądają Turcy i Koreańczycy, to niemal 100% udziału w rynku. Tymczasem np. w Szwecji i Wenezueli największą popularnością cieszą się zagraniczne, importowane produkcje” – podkreślał Jacques Balducci. Według jego badań wciąż największą popularnością cieszą się seriale obyczajowe, opowiadające o rodzinie. Mogą to być produkcje mówiące zarówno o współczesnych rodzinach, jak np. o królewskich rodach, bo niezwykle popularne stały sie także seriale historyczne. Jedną z popularniejszych produkcji wymienionych przez Balducciego jest polski serial biograficzny „Bodo”, wyprodukowany przez Telewizję Polską i Akson Studio. Francuski badacz zwrócił uwagę również na pojawianie się i coraz większą popularność seriali o istotnej tematyce społecznej, jak np. szwedzki „Hashtag”, opowiadający o konsekwencjach cyberprzemocy w internecie. Serialami społecznie istotnymi stały się także te opowiadające o polityce, jak choćby duński „Borgen” („Rząd”) czy wyprodukowana w tym roku hiszpańska „La Embajada”, którą kupiono do emisji w USA. Wśród istotnych tematów nie mogło zabraknąć seriali o niedalekiej przyszłości i ekologicznych konsekwencjach ludzkich działań – Balducci wspomniał tu m.in. powstający w Brazylii na zlecenie Netfilixa serial „3%”, w którym szansę na przeżycie ma tylko 3% mieszkańców pewnej dystopii.

      Coraz popularniejszymi stają sie także kilkuodcinkowe miniseriale, a gwiazdy filmowe ostatnio częściej chcą w nich występować – zapowiedziano m.in. udział Nicole Kidman w kolejnej serii „Top of The Lake”, a prowadzący wykład zaprezentował fragment serialu „The Night Menager” („Nocny recepcjonista”), w którym zagrał aktor Tom Hiddleston. Serial ten cieszy się ogromną popularnością, także wśród polskiej widowni.

      Jak angażować widownię? – Justin Kings (Eurovision Academy, Europejska Unia Nadawców) i media społecznościowe w promowaniu seriali

      Członek Rady Wydziału Eurovision Academy w niezwykle przystępny, a zarazem dowcipny sposób opowiedział uczestnikom spotkania o roli mediów społecznościowych takich jak Facebook, Twitter, Snapchat oraz Instagram w promowaniu seriali. Zajmujący się od ponad 7 lat mediami społecznościowymi Justin Kings rozpoczął spotkanie od zacytowania Andy Carvina – amerykańskiego specjalisty w tej dziedzinie. „<<Doceniaj tych, którzy cię kochają. Słuchaj tych, którzy nie są aż tak mili>>. Ludzie kochają rzeczy, które robisz jako twórca seriali – dlatego musisz ich docenić, dać im coś w rodzaju wielkiego uścisku oraz rozbudować waszą relację. I właśnie do tego służą media społecznościowe” – podkreślał Kings, mówiąc m.in. o fanach seriali, zakładających blogi, w których m.in. opisują co zrobić, by ubierać się jak ich uwielbiani bohaterowie. „Dlaczego twórcy programów nie korzystają z Facebooka czy Twittera? Odpowiedzi są dwie: albo nie znają tych narzędzi, albo boją się negatywnych komentarzy. A przecież są specjalne szkolenia, na których dzisiaj możemy się nauczyć, jak takich narzędzi używać. Wiele osób zgłaszających uwagi dotyczące twojej pracy nawet nie spodziewa się, że im odpowiesz. Czytaj zawsze uważnie wszelkie słowa krytyki. Jeśli nie wiesz, jak zareagować – po prostu podziękuj” – konkludował. „Nieporozumieniem jest pogląd, że z mediów społecznościowych korzystają tylko młodzi – badania dowodzą, że z Facebooka korzysta całkiem spora grupa osób po 50. i 60. roku życia. Pamiętajmy jednak, korzystanie z tych narzędzi jest głównie spowodowane tym, że chcemy być w kontakcie ze znajomymi czy z rodziną. Więc jeśli używamy np. Facebooka tylko do prezentowania zwiastunów czy informowania o porach emisji nowego odcinka – robimy to źle, zaśmiecając tablicę danego użytkownika. Musimy go wciągnąć w rozmowę, doprowadzić do interakcji, mówić językiem emocji. Jeśli chcecie zrozumieć dzisiejszą widownię, powinniście korzystać z social media” – podkreślał, opowiadając o tym, jak pokazywanie kulis tworzenia danej produkcji oraz tego, jak powstaje dany program może sprawić radość jego fanom. W bardzo udany sposób Justin Kings przyrównał dzielenie się materiałami na social media ze wspólnym komentowaniem oglądanego programu na kanapie w zaprzyjaźnionym gronie – tylko że w przypadku np. Facebooka odbywa się to na większą skalę. Prelegent mówił też o tym, jak szybko zmieniają się media społecznościowe i jakie możliwości korzystania z nich pojawiły się ostatnio – np. funkcja nadawania na żywo dzięki aplikacji „Facebook Live”. Publiczność dowiedziała się także, które z internetowych narzędzi są obecnie w Polsce najpopularniejsze – są to YouTube oraz Facebook.

      Profesjonalny rozwój twórców i tworzenie warunków dla europejskich koprodukcji: Festiwal Serie Series i European TV Drama Series Lab

      Z okazji seminarium o serialach „Let’s Be Series” Warszawę odwiedziła Marie Barraco – dyrektor festiwalu Serie Series, odbywającego się w Fontainebleau (Francja) już od 6 lat. „Chcemy stworzyć sieć kontaktów pomiędzy europejskimi twórcami seriali, po to by dzielić się wiedzą i umiejętnościami” – podkreślała Barraco. Festiwal jest przede wszystkim platformą służącą spotkaniom i rozmowom o możliwościach tworzenia i współpracy w dzisiejszej Europie. To trzydniowe wydarzenie, dofinansowane z programu Kreatywna Europa i kładące nacisk także na rozwój branży i tworzenie warunków dla europejskich koprodukcji, wypełnione jest prezentacjami i spotkaniami. Festiwal nie ma formy konkursu, poświęcony jest natomiast kreatywności i kontaktom biznesowym. Podczas Serie Series spotykają się scenarzyści, dystrybutorzy, przedstawiciele stacji telewizyjnych, badacze rynku i agenci sprzedaży zajmujący się produkcjami telewizyjnymi. Co istotne w Serie Series można uczestniczyć również nie prezentując projektu, tylko uczestnicząc w spotkaniach i poznając branżę. 6. edycja festiwalu odbędzie się w dniach 28 – 30 czerwca 2017. Więcej informacji: www.serieseries.fr.

      Organizatorzy warszawskiego spotkania zaprezentowali również European TV Drama Series Lab – program treningowy wspierany przez Kreatywną Europę, przeznaczony dla twórców seriali. Program jest skierowany do scenarzystów, producentów oraz przedstawicieli stacji telewizyjnych. Zajęcia podczas warsztatów poświęcone są m.in. poznaniu możliwości koprodukcyjnych w ramach krajów europejskich, jak i rozwijaniu pomiędzy twórcami współpracy. Uczestnicy mogą m.in. poznać twórców znanych produkcji (także tych amerykańskich) i odkryć tajniki ich pracy. Wśród ekspertów współpracujących z European TV Drama Series Lab są autorzy takich produkcji jak „Narcos”, „West Wing”, „Walking the Dead” czy „Wallander”. Nabór do kolejnej edycji warsztatów rozpocznie się na przełomie marca i kwietnia 2017. Więcej informacji www.tv-lab.eu.

      „The Team” i „Szpiedzy w Warszawie” – koprodukcje dofinansowane w ramach schematu TV Programming

      Podczas „Let’s Be Series” uczestnicy mogli przyjrzeć się bliżej serialowi „The Team” – interesującej koprodukcji, powstałej w ramach schematu TV Programming programu Kreatywna Europa, komponent MEDIA. Producent Andi Wecker z niemieckiej firmy producenckiej Network Movie szczegółowo omówił powstawanie serialu, który stanowi ewenement pod względem produkcyjnym na rynku światowym, został bowiem zrealizowany w koprodukcji aż 5 krajów: Niemiec, Danii, Belgii, Austrii i Szwajcarii. „Telewizje mają coraz mniejsze budżety na produkowanie seriali, a ta produkcja niestety jest coraz droższa. Współpraca między europejskimi twórcami oraz koprodukcje mogą pomóc w stworzeniu rzeczy naprawdę wartościowych” – przekonywał słuchaczy Andi Wecker.

      Prawdziwie europejski thriller, rozgrywający się na terenie całej Europy i we wszystkich językach produkcji oraz w języku angielskim, jest doskonałym przykładem udanej współpracy partnerów o różnych doświadczeniach związanych z koprodukcją (oprócz Network Movie, m.in. duński Nordisk Film czy belgijski Lunanime), ale i – co nie bez znaczenia – wywodzących się z różnych kręgów kulturowych. W prezentacji serialu udało się przekazać nie tylko istotne informacje na temat finansowania, czy zastosowanych strategii marketingowych, ale też praktyczne wskazówki związane z produkcją o takiej skali. Europejski wymiar projektu, widoczny w konstrukcji budżetu, zespołu, ale i sposobie pracy, który uwzględniał doświadczenia i możliwości partnerów, doskonale wpisuje się w założenia komponentu MEDIA programu Kreatywna Europa, w ramach którego dofinansowana została produkcja drugiej serii. Wywiad z Andim Weckerem znajdziecie w grudniowym wydaniu naszego „Magazynu”.

      Również w Polsce mamy interesujący przykład serialowej koprodukcji, także zrealizowanej m.in. dzięki schematowi TV Programming. Dariusz Jabłoński (producent działającej od ponad 20 lat firmy Apple Film Production) ponad 5 lat temu postanowił rozbudować profil swojej firmy także o seriale. „Szpiedzy w Warszawie” to pierwsza międzynarodowa koprodukcja nie tylko w Polsce, ale i w regionie, zrealizowana w roku 2012 ze znaczącym udziałem polskiej ekipy. Akcja serialu rozgrywa się przed II wojną światową w Polsce, Berlinie i Pradze i jest oparta na cyklu powieściowym Alana Fursta. W serialu jest wszystko, co publiczność uwielbia, a więc trzymająca w napięciu historia i szpiedzy wywiadów polskich, rosyjskich, francuskich i niemieckich. „Koprodukcja przynosi fantastyczne rezultaty: można pomnożyć budżet i opowiadać historie, których samodzielnie nie da się zrealizować” – podkreślał Jabłoński. „Szpiedzy w Warszawie” to pierwsza serialowa koprodukcja między TVP i BBC, a cała konstrukcja od strony finansowej i kreatywnej została przygotowana przez BBC Worldwide, przy polskim współudziale. Reżyserką serialu była Coky Giedroyć, która wcześniej pracowała przy takich produkcjach jak „Elizabeth I. The Virgin Queen” czy „Sherlock”. „Wierzę, że w tym ogromnym zainteresowaniu serialowym Polacy mają jak najbardziej swoje miejsce, natomiast na pewno potrzebna jest jakość filmowa oraz uniwersalność opowiadanych historii. Niezbyt dobrze sprawdzają się historie opowiadane tylko dla lokalnej publiczności” – mówił Dariusz Jabłoński, zapraszając do współpracy polskich autorów seriali.

      Polski sektor seriali telewizyjnych – co dalej?

      Niezwykle istotną część programu „Let’s Be Series” stanowiły dwie dyskusje panelowe: z producentami oraz nadawcami polskich produkcji. Moderowane przez Alicję Grawon-Jaksik (Dyrektor KIPA – Krajowej Izby Producentów Audiowizualnych) dotyczyły zarówno już zrealizowanych seriali – jak „Pakt”, „Ranczo”, „Bodo”, „Artyści” czy „Belfer”, jak i przyszłości polskich realizacji w stacjach takich jak TVN, Polsat, Canal+ , HBO czy TVP. „Segment seriali telewizyjnych jest jednym z najbardziej gorących tematów i dynamicznych segmentów rynku audiowizualnego” – podkreślała Alicja Grawon-Jaksik, pytając producentów m.in. o to, czy jest na rynku polskim miejsce na seriale premium. „Absolutnie jest takie miejsce, zarówno wśród widzów jak i twórców. Widać coraz większe zainteresowanie zwłaszcza wśród realizatorów, a jeszcze kilka lat temu serial był traktowany po macoszemu przez twórców filmowych, a w tej chwili fantastyczni reżyserzy nie wstydzą się, że robią seriale. Podobnie jest z widzami i krytykami – wśród nich nowe polskie seriale wzbudzają ogromne zainteresowanie. Fajnie, by powstawało ich więcej” – mówiła Anna Kępińska z firmy Telemark odpowiedzialnej m.in. za produkcję seriali „Pakt” i „Bez tajemnic”. Producenci polskich seriali mówili także, co było największym wyzwaniem w danej realizacji. „Główną przeszkodą nie były sprawy budżetowe, ale terminy aktorów i czas, jaki mogli poświęcić naszej produkcji. Ciężko było obsadzić niektóre role. Na etapie produkcyjnym nie pamiętam wielkich przeszkód. Decyzję dotyczącą reżysera podjęliśmy szybko, Łukasz Palkowski jest łatwym we współpracy twórcą, prostolinijnym i szybko działającym” – podkreślał Wojciech Bockenheim (producent kreatywny, TVN), opowiadając o powstawaniu „Belfra”. „Oprócz pieniędzy i scenariusza bardzo istotny jest czas. Im tego czasu więcej, tym większa możliwość doboru twórców i lepszego przygotowania” – dodawała z kolei Dorota Hawliczek, producentka m.in. „Rancza”. Przy produkcji serialu „Artyści” dużym wyzwaniem okazało się tempo pracy oraz skróty, jakich twórcy musieli dokonać we wcześniej przygotowanych materiałach. Interesujące wyzwanie stanowił także wybór lokacji, ponieważ jak mówił Artur Majer (przedstawiciel autorów „Artystów” Moniki Strzępki i Pawła Demirskiego z ramienia TVP) twórcy ci nigdy wcześniej nie zajmowali się realizacją serialu. „Twórcom teatralnym wydaje się to dużo łatwiejsze, niż jest. Jednak Monika Strzępka i Paweł Demirski z pokorą się wszystkiego o telewizji uczyli” – podkreślał.

      W spotkaniu z nadawcami niezwykle istotną wydaje sie deklaracja reprezentującego TVP Macieja Muzyczuka o kontynuowaniu prac nad nowo wdrażanym systemem NOS – Nabór Ocena Selekcja: „Program był pilotażowy i już dziś wiemy, że trzeba go będzie poprawić w kilku miejscach (…). Finalnie zakończył się tym, że zostało wyłonionych 11 projektów. Ocenialiśmy scenariusze, ale nie ocenialiśmy pakietów producenckich, w związku z czym rozmowom dotyczącym wartości literackich nie towarzyszyły rozmowy dotyczące kosztorysów (…). Myślę, że w kolejnym naborze będziemy o tym dyskutować dużo szerzej, bo system NOS będzie nadal funkcjonował nie tylko w formie seriali, ale chcemy go rozszerzyć na różne formy rozrywkowe i po części publicystyczne” – podkreślał przedstawiciel TVP.

      Dyskusję zakończyła rozmowa o tym, na jakie produkcje stawiają w przyszłości nadawcy. Dobrą informacją wydają się zarówno wieści o powstawaniu klasycznie realizowanych seriali dla m.in. publiczności kobiecej z mniejszych miejscowości, jak i produkcji przeznaczonych na użytek platform internetowych, oraz dostrzeganie potrzeb twórców i organizowanie coraz częstszych warsztatów i spotkań takich jak „Let’s Be Series”.

      Klip podsumowujący wydarzenie oraz nagrania z paneli, wykładów i prezentacji znajdziecie na naszym kanale YouTube. Zapraszamy do oglądania!

       

       


      Przedstawiamy prelegentów i panelistów „Let’s Be Series”!

      Z przyjemnością przedstawiamy prelegentów i panelistów 'Let’s Be Series’ – europejskiego seminarium o serialach, które organizujemy 16 listopada w Warszawie. Spotkanie będzie okazją do przedstawienia trendów, dobrych praktyk i ciekawych przykładów produkcji telewizyjnych, zaprezentowane zostaną także europejskie projekty dofinansowane z komponentu MEDIA, które z pewnością posłużą za inspirację i będą ciekawym punktem odniesienia w dyskusji o przyszłości seriali w kontekście ich produkcji i finansowania.

      Podczas spotkania swoje prezentacje przedstawią Jacques Balducci i Jessica Laloum, przedstawiciele Eurodata TV – firmy prowadzącej badania europejskiego i światowego rynku telewizyjnego – oraz Justin Kings, wykładowca Eurovision Academy działającej przy Europejskiej Unii Nadawców. Realizatorzy inicjatyw dofinansowanych z komponentu MEDIA: Marie Barraco – twórczyni i dyrektor festiwalu seriali europejskich Série Series, Nadja Radojevic – prezes Erich Pommer Institut oraz Andi Wecker z Network Movie Film- und Fernsehproduktion opowiedzą o swoich projektach i związanych z nimi planach na przyszłość.

      Polscy producenci: Wojciech Bockenheim (TVN), Dorota Hawilczek, Anna Kępińska (Telemark), Jan Kwieciński (Akson Studio), Artur Majer (TVP) omówią podczas dyskusji panelowej moderowanej przez Alicję Grawon-Jaksik, Dyrektor Krajowej Izby Producentów Audiowizualnych, zagadnienia związane z produkcją seriali w Polsce. Przedstawiciele najważniejszych stacji telewizyjnych: Oriana  Kujawska (Kierownik Literacki ds. Seriali, TVN), Anna Limbach-Uryn (Dyrektor Działu Programowego, nc+), Jakub Szurmiej (Dyrektor Kanałów Filmowych, nc+), Maciej  Muzyczuk (Dyrektor Ośrodka Dokumentacji i Zbiorów Programowych, TVP), Anna Nagler (Development Executive, HBO Polska), Jarosław Sander (Szef Artystyczny ds. Produkcji Filmowej i Telewizyjnej, Polsat) w drugim panelu omówią możliwości finansowania seriali i rolę stacji telewizyjnych w tym obszarze.

      Udział w wydarzeniu jest bezpłatny, obowiązują zapisy za pośrednictwem formularza (dostępny do 10 listopada).

      Szczegółowy program wydarzenia i sylwetki naszych prelegentów i panelistów znajdą Państwo poniżej oraz tutaj.

      wyd-plakat-2-1


      Dystrybucja – schemat selektywny (EACEA/13/2015 – II nabór) – rezultaty

      Z przyjemnością informujemy o wynikach drugiego naboru w ramach wezwania EACEA/13/2015 – Dystrybucja – schemat selektywny: dofinansowanie na dystrybucję uzyskało aż 9 filmów zgłoszonych przez polskich dystrybutorów.

      Korzystając z łącznego dofinansowania w wysokości 308 500 €,  niekrajowe filmy europejskie do polskich kin wprowadzą Against Gravity (dystrybuowane tytuły: „La pazza gioia” / „Oszaleć ze szczęścia”, reż. Paolo Virzi i „Fai bei sogni”, reż. Marco Bellocchio), Aurora Films („Fuocoammare” / „Ogień na morzu”, reż. Gianfranco Rosi, „Nieznajoma dziewczyna” / „La fille inconnue”, reż. Jean-Pierre Dardenne, Luc Dardenne), Gutek Film („Toni Erdmann”, reż. Maren Ade, „Egzamin”/”Bacalaureat”, reż. Cristian Mungiu, „Martwe wody” / „Ma Loute”, reż. Bruno Dumont), M2 Films („Ja, Daniel Blake” / „I, Daniel Blake”, reż. Ken Loach), Stowarzyszenie Nowe Horyzonty („Siv Sleeps Astray” / „Siv sover vilse”, reż. Catti Edfeldt, Lena Hanno).

      Dzięki wsparciu przyznanemu europejskim dystrybutorom w ramach schematu selektywnego, aż w 25 krajach (m.in. w Wielkiej Brytanii, we Włoszech, Francji, Portugalii, Hiszpanii, Szwecji czy Norwegii) dystrybuowany będzie polski film „Zjednoczone Stany Miłości” w reżyserii Tomasza Wasilewskiego, dofinansowany z MEDIA w schemacie Development – projekt pojedynczy w 2014 r. i nagrodzony m.in. Srebrnym Niedźwiedziem za scenariusz na Festiwalu w Berlinie w 2016 r.

      Szczegółowa lista dofinansowanych projektów jest dostępna tutaj.


      „Let’s Be Series” – program wydarzenia i formularz zapisów

      Zapraszamy do udziału w międzynarodowym seminarium ‘Let’s Be Series’, które odbędzie się 16 listopada w Warszawie. Wydarzenie, organizowane przez Creative Europe Desk Polska we współpracy z Krajową Izbą Producentów Audiowizualnych, ma na celu przedstawienie najnowszych trendów, a także wymianę doświadczeń profesjonalistów działających w obszarze produkcji telewizyjnej.

      Tutaj znajdą Państwo program wydarzenia w dwóch wersjach językowych.

      Let’s Be Series – europejskie seminarium o serialach

      16.11.2016 | Warszawa

      9:30 – 10:00        REJESTRACJA, KAWA POWITALNA

      10:00 – 10:10       POWITANIE

      10:10 – 11:00      SESJA 1: Trendy i liczby

      Europejskie seriale: trendy do obejrzenia,  Jacques Balducci (Dyrektor ds. Sprzedaży Międzynarodowej), Olivia Lipski (Manager ds. Sprzedaży Międzynarodowej), Eurodata TV Worldwide – Mediametrie (FR)

      11:00 – 12:00      SESJA 2: Nowe media i seriale telewizyjne

      Media społecznościowe  – czy to się sprawdza w przypadku seriali? Justin Kings (Członek Rady Wydziału), Eurovision Academy (CH)

      12:00 – 12:20      PRZERWA KAWOWA

      12:20 – 13:45      SESJA 3: Przestrzeń Kreatywnej Europy

      Gospodarz: Julia Płachecka (Koordynator), Creative Europe Desk Polska (PL)

      12:20 – 13:00

      1. Współpracujmy! Warsztaty i dostęp do rynków w ramach projektów wspieranych przez program Kreatywna Europa:

      • European TV Drama Series Lab (DE), Nadja Radojevic (Prezes), Erich Pommer Institut (DE)
      • Série Series (FR), Marie Barraco (Dyrektor), Série Series Festival (FR)

      13:00 – 13:45

      2. Ponad granicami. Europejskie koprodukcje seriali wspierane przez program Kreatywna Europa w ramach schematu TV Programming:

      • ‘The Team’ (AU, BE, DE, DK), Andi Wecker (Producent), Network Movie Film- und Fernsehproduktion (DE)

      13:45 – 14:30               LUNCH

      14:30 – 17:00      SESJA 4: Zbliżenie na polski sektor seriali telewizyjnych

      Moderator: Alicja Grawon-Jaksik (Dyrektor), Krajowa Izba Producentów Audiowizualnych (PL)

      14:30 – 15:45

      1. Polskie seriale telewizyjne – co dalej? – dyskusja panelowa: producenci

      • Wojciech Bockenheim, TVN
      • Dorota Hawliczek
      • Anna Kępińska, Telemark
      • Jan Kwieciński, Akson Studio
      • Artur Majer, TVP

      15:45 – 17:00

      2. Produkujmy! Możliwości finansowania seriali w Polsce – dyskusja panelowa: nadawcy

      • Oriana Kujawska (Kierownik literacki ds. seriali), TVN
      • Anna Limbach – Uryn (Dyrektor Działu Programowego), nc+
      • Jakub Szurmiej (Dyrektor Kanałów Filmowych), nc+
      • Maciej Muzyczuk (Dyrektor Ośrodka Dokumentacji i Zbiorów Programowych), TVP
      • Anna Nagler (Development Executive), HBO Poland
      • Jarosław Sander (Szef Artystyczny ds. produkcji Filmowej i Telewizyjnej), Polsat

      ***

      Rejestracja za pośrednictwem formularza zapisów potrwa do 10 listopada. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny.


      „Let’s Be Series” – europejskie seminarium o serialach – Warszawa, 16 listopada

      Zapraszamy do udziału w międzynarodowym seminarium ‘Let’s Be Series’, które odbędzie się 16 listopada w Warszawie. Wydarzenie, organizowane przez Creative Europe Desk Polska we współpracy z Krajową Izbą Producentów Audiowizualnych, ma na celu przedstawienie najnowszych trendów, a także wymianę doświadczeń profesjonalistów działających w obszarze produkcji telewizyjnej. Podczas spotkania europejscy i polscy eksperci, a także realizatorzy projektów dofinansowanych w ramach programu Kreatywna Europa – komponent MEDIA, opowiedzą o tym, jak wyprodukować i wypromować wysokiej jakości serial telewizyjny; jaki wpływ na produkcję i dystrybucję seriali ma rozwój platform cyfrowych i Internetu; jak szkolić producentów, reżyserów i scenarzystów i jak współpracować w ramach międzynarodowych koprodukcji. Przedstawione zostaną historie sukcesu polskich i  europejskich produkcji telewizyjnych, przykłady działań angażujących widownię, a podczas prezentacji i dyskusji panelowych swoją wiedzą i doświadczeniem z uczestnikami podzielą się producenci i nadawcy telewizyjni z Polski i z Europy.

      wyd-series_kem_harmonogram

      O najnowszych europejskich badaniach na temat rynku telewizyjnego i seriali opowiedzą Jacques Balducci (Dyrektor d.s. Sprzedaży Międzynarodowej) i Jessica Laloum (Menadżer d.s Sprzedaży Międzynarodowej) – eksperci Eurodata TV Worldwide – Médiamétrie (Francja). Wykładowca i członek Rady Wydziału prowadzonej przez Europejską Unię Nadawców Eurovision Academy (Szwajcaria) Justin Kings omówi przykłady wykorzystania mediów społecznościowych w działaniach związanych z angażowaniem serialowej widowni; osiągnięciami związanymi z rozwijaniem kompetencji profesjonalistów sektora audiowizualnego podzielą się przedstawicielki instytucji korzystających z dofinansowania z komponentu MEDIA: Marie Barraco – Dyrektor poświęconego serialom festiwalu Série Series (Francja) i Nadja Radojevic – Prezes Erich Pommer Institut (Niemcy) specjalizującego się w szkoleniach adresowanych do przedstawicieli sektora audiowizualnego. Andi Wecker z Network Movie (Niemcy) – producent europejskich koprodukcji telewizyjnych – zaprezentuje serial dofinansowany w ramach schematu TV Programming i zrealizowany przez producentów z 5 krajów uczestniczących w komponencie MEDIA.

      Podczas dwóch paneli dyskusyjnych moderowanych przez Alicję Grawon-Jaksik – Dyrektor KIPA, będą Państwo mieli okazję posłuchać o polskich doświadczeniach związanych z produkcją telewizyjną. Podzielą się nimi producenci (Wojciech Bockenheim – producent kreatywny serialu „Belfer”, Dorota Hawliczek – producent serialu „Ranczo”, Anna Kępińska,  Telemark – producent seriali „Pakt” i „Bez tajemnic”, Jan Kwieciński, Akson Studio), i przedstawiciele nadawców telewizyjnych (Oriana Kujawska – Kierownik literacki ds. seriali w TVN, Anna Limbach-Uryn – Dyrektor Działu Programowego nc+ i Jakub Szurmiej – Dyrektor Kanałów Filmowych nc+, Anna Nagler – Development Executive w HBO Polska, przedstawiciel TVP – tbc). Program wydarzenia z nazwiskami wszystkich ekspertów i formularzem zapisów pojawi się na naszej stronie internetowej już wkrótce.

      Wydarzenie będzie doskonałą okazją do dyskusji, przyjrzenia się polskim i europejskim trendom, z pewnością dostarczy też ciekawych inspiracji. Serdecznie zapraszamy wszystkich profesjonalistów zainteresowanych produkcją telewizyjną i miłośników seriali!

      Rejestracja potrwa do 10 listopada. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny.


      Development – projekt pojedynczy (EACEA/18/2015, II termin aplikacji) – rezultaty

      Z radością informujemy o sukcesach polskich animacji w drugim naborze w schemacie Development – projekt pojedynczy (wezwanie EACEA/18/2015, termin aplikacji: 21 kwietnia 2016)! Dofinansowanie otrzymały oba złożone projekty – “Niesamowite przygody zagubionych skarpetek” (‘The Amazing Adventures Of The Lost Socks’, wnioskodawca: Anima-Pol Sp. z o.o.) na podstawie scenariusza Justyny Bednarek i z rysunkami Daniela de Latoura i „Życie uratował mi towarzysz Stalin” (‘Le Camarade staline m’a sauve la vie’ / ‘Comrade Stalin Saved My Life’, wnioskodawca: Donten & Lacroix Films Sp z o o.) w reżyserii Kamili Kubiak i Oliviera Patté.

      „Niesamowite przygody zaginionych skarpetek” to adresowany do 7-10 latków, 13-odcinkowy przygodowy serial telewizyjny o gubiących się w praniu skarpetkach.

      „Życie uratował mi towarzysz Stalin” to animowany dokument o polskim chłopcu pochodzenia żydowskiego, który w 1939 roku zostaje zesłany na Syberię.

      Każdy z dofinansowanych projektów otrzymał 60 000 €, które zostaną przeznaczone na przygotowanie filmów do produkcji.  Serdecznie gratulujemy!

      Wszystkie wyniki są dostępne tutaj.


      Spotkanie informacyjne dla producentów audiowizualnych: 19 października, Warszawa

      Zapraszamy do udziału w spotkaniu informacyjnym dla producentów, które odbędzie się 19 października w warszawskim Kinie Iluzjon (sala Mała Czarna). Podczas spotkania omówione zostaną dokumenty potrzebne do złożenia aplikacji w schematach Development – projekt pojedynczy i TV Programming, a także kryteria oceny wniosków oraz najczęściej popełniane przez wnioskodawców błędy.

      Będziemy też odpowiadać na pytania, także te związane z konkretnymi projektami.

      Harmonogram spotkania:

      10:30-11:00 – rejestracja

      11:00-12:15 – „Development i TV Programming w komponencie MEDIA – jak złożyć wniosek i zwiększyć szanse na uzyskanie dofinansowania?”

      12:15-13:00 – Q&A

      13:00-14:00 – konsultacje projektów, strefa networkingowa w foyer

       

      Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc, na spotkanie obowiązują zapisy. Zapraszamy do wypełnienia krótkiego formularza rejestracyjnego.

        Zgłoszenia będą przyjmowane do 15 października do godziny 12:00 lub do wyczerpania miejsc.

        IMIĘ I NAZWISKO*:

        ADRES E-MAIL*:

        NAZWA REPREZENTOWANEJ INSTYTUCJI*:

        MIASTO*:

        CHCĘ ZAPISAĆ SIĘ NA NEWSLETTER PROGRAMU KREATYWNA EUROPA:
        komponentu MEDIA

        Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Creative Europe Desk Polska w celach statystycznych oraz sprawozdawczości wobec organów nadzorujących działalność CED Polska*.

        *Pola oznaczone gwiazdką są wymagane.

         


        nabór w schemacie festiwale filmowe EACEA/16/2016

        Informujemy o otwarciu kolejnego naboru wniosków! Tym razem do składania aplikacji zapraszamy organizatorów festiwali filmowych prezentujących europejski repertuar i prowadzących różnorodne działania związane z budowaniem publiczności i rozwojem oraz nawiązywaniem kontaktów przez europejskich profesjonalistów. Dzięki dofinansowaniu z komponentu MEDIA w tym roku, ale i w latach ubiegłych, swoje działania o nowe inicjatywy wzbogaciły Krakowski Festiwal Filmowy, Millennium DOCS Against Gravity Film Festival , MFF T-Mobile Nowe Horyzonty, MFF Etiuda&Anima.

        Przewodnik dla wnioskodawców i inne niezbędne do aplikowania dokumenty znajdują się tutaj.

        Nabory wniosków: 24 listopada 2016 i 27 kwietnia 2017, godz. 12:00 w południe czasu brukselskiego. Zapraszamy!


        Nabór w schemacie TV Programming EACEA/23/2016

        Zapraszamy do składania wniosków w schemacie TV Programming, wspierającym produkcję utworów audiowizualnych z udziałem międzynarodowej grupy nadawców audiowizualnych.

        Terminy składania wniosków to 24 listopada 2016 i 30 maja 2017 – wnioski należy złożyć do godz. 12:00 czasu brukselskiego.

        Zwracamy uwagę na konieczność udziału w projekcie co najmniej trzech nadawców z trzech różnych krajów uczestniczących w komponencie MEDIA. W obecnym naborze rozszerzeniu ulega definicja nadawcy: jest nim każdy dostawca linearnych lub nielinearnych (on-demand) usług medialnych zgodnie z Artykułem 1 (1) dyrektywy o audiowizualnych usługach medialnych Parlamentu Europejskiego i Rady 2010/13/UE z dnia 10 marca 2010 r.

        Drobne zmiany zostały także wprowadzone we wniosku eForm, w szczególności w części E.

        Dodatkowych 5 punktów otrzymują projekty adresowane do młodej widowni (poniżej 16 r. ż.), a także te realizowane przez firmy spoza następujących krajów: Francja, Niemcy, Włochy, Hiszpania i Wielka Brytania.

        Zapraszamy do zapoznania się z harmonogramem naboru i dokumentami aplikacyjnymi, które znajdują się tutaj.


        Nabór w schemacie Development – projekt pojedynczy EACEA/20/2016

        Producentów audiowizualnych zainteresowanych składaniem wniosków w schemacie Development – projekt pojedynczy informujemy o otwarciu naboru wniosków. Pierwszy termin składania wniosków to zgodnie z wezwaniem EACEA/20/2016 17 listopada 2016, kolejny – 20 kwietnia 2017. Wnioski eForm z wymaganymi aneksami należy złożyć drogą elektroniczną do godz. 12:00 w południe czasu brukselskiego.

        Zwracamy uwagę na zmiany wprowadzone w kryteriach dotyczących projektu referencyjnego (doświadczenia producenta): wymagana jest komercyjna dystrybucja – w okresie między 1 stycznia 2014 r. a złożeniem wniosku – na poziomie międzynarodowym  (w przynajmniej jednym kraju innym niż kraj wnioskodawcy) utworu wyprodukowanego w ostatnich 5 latach. Aplikujący producent musi udowodnić, że był jedynym, a w przypadku koprodukcji – większościowym lub delegowanym, producentem utworu referencyjnego, albo nazwisko dyrektora generalnego firmy lub jej udziałowca znajdowało się w napisach końcowych.

        Polskim produkcjom przyznawanych jest dodatkowo 5 punktów automatycznych, tyle samo można otrzymać za produkcję filmu adresowanego do młodej widowni do 16 r.ż. (nie dotyczy animacji).

        Zapraszamy do zapoznania się z harmonogramem naboru i dokumentami aplikacyjnymi, które znajdują się tutaj.

         


        Nabór w schemacie Dystrybucja – schemat selektywny EACEA/19/2016

        Informujemy o otwarciu naboru wniosków w schemacie Dystrybucja – schemat selektywny. O dofinansowanie kampanii dystrybucyjnych dla niekrajowych filmów europejskich mogą ubiegać się grupy co najmniej siedmiu dystrybutorów działających w różnych krajach i koordynowane przez agenta sprzedaży.

        Celem schematu jest zapewnienie szerszej dystrybucji niedawno wyprodukowanych filmów europejskich. Istotne jest także wzmacnianie współpracy sektorów dystrybucji i produkcji, a tym samym – zwiększenie konkurencyjności niekrajowych filmów europejskich.

        Dofinansowanie – maksymalnie 50% całkowitych kwalifikowalnych kosztów projektu – przyznawane jest w formie ryczałtu ustalanego w zależności od kraju i liczby ekranów, na których będzie wyświetlany film.

        Obowiązują dwa terminy składania wniosków: 1 grudnia 2016 do godz. 12:00 czasu brukselskiego i 14 czerwca 2017 do godz. 12:00 czasu brukselskiego.

        Szczegółowe informacje i dokumenty dostępne są tutaj.


        Ostatnie stypendia dla uczestników seminarium Erich Pommer Institut w Barcelonie!

        Już 19 października rozpoczyna się seminarium „DIGITAL STRATEGIES – Financing, Marketing and Distributing 2.0” organizowane w Barcelonie przez Erich Pommer Institut. Jest jeszcze szansa na otrzymanie częściowego stypendium – wszystkich zainteresowanych najnowszymi strategiami marketingu i promocji utworów audiowizualnych  zachęcamy do aplikowania!

        W seminarium mogą wziąć udział producenci, twórcy filmowi, specjaliści zajmujący się dystrybucją, marketingiem i promocją.

        Erich Pommer Instytut jest ośrodkiem zajmującym się prawem medialnym a także zarządzaniem i badaniem mediów. Jako niezależna instytucja śledzi proces konwergencji mediów poprzez badania, zaawansowane szkolenia i konsultacje, w centrum swoich zainteresowań  stawiając film, telewizję, muzykę, gry oraz media mobilne. Instytut działa także jako think tank, gdzie opracowywane są kreatywne rozwiązania z zakresu zarządzania mediami, polityki medialnej i edukacji medialnej.

        Od 2003 roku Erich Pommer Institut oferuje serię szkoleń, których celem jest umożliwienie specjalistom branży filmowej , takim jak producenci, dystrybutorzy, nadawcy telewizyjni pogłębienia wiedzy w dziedzinie prawnej i finansowej. Seminaria zaplanowane są w taki sposób, aby sprostać specyficznym potrzebom europejskiego przemysłu audiowizualnego a także umożliwić uczestnikom wymianę pomysłów a także indywidualne konsultacje z uznanymi ekspertami takimi jak:

        • Nicola Alietta, Under The Milkyway, Wielka Brytania
        • Nuno Bernardo, Emmy® Nominee, Producer Beat Girl, Collider, beActive Entertainment, Portugalia
        • Wendy Bernfeld, Rights Stuff BV, Holandia
        • Karen Braganza, Warner Bros. Entertainment, Wielka Brytania

        Podczas tegorocznej edycji, zostały przewidziane następujące tematy spotkań:

        • Cyfrowa dystrybucja – kluczowi gracze i strategie
        • Wskazówki negocjacyjne
        • Publiczność i zaangażowanie
        • Marketing i Social Media
        • Nowe modele biznesowe do tworzenia treści i eksploatacji

        Więcej informacji tutaj.

        Informacji na temat stypendiów udziela Linda Dedkova (dedkova(at)epi-medieninstitut.de | T: +49 (0) 331 721 2882).

        Zapraszamy!


        Info Day programu Kreatywna Europa 2016 – formularz ewaluacyjny

        Dziękujemy za udział w Info Day programu Kreatywna Europa. Prosimy o wypełnienie ankiety ewaluacyjnej – zależy nam na Państwa opinii.

        Info Day 2016 – formularz ewaluacyjny

          JAKI SEKTOR PAN/PANI REPREZENTUJE?

          AudiowizualnyKulturyInny

          KTÓRA CZĘŚĆ SPOTKANIA NAJBARDZIEJ PRZYDA SIĘ W PANA/PANI PRACY ZAWODOWEJ?

          Część dotycząca programu Kreatywna EuropaCzęść dotycząca komponentu KulturaCzęść dotycząca komponentu MEDIACzęść dotycząca Instrumentu Gwarancji Kredytowych dla Sektorów Kultury i Kreatywnego

          W SKALI OD 1 DO 5, GDZIE 5 JEST OCENĄ NAJWYŻSZĄ, JAK OCENIA PAN/PANI POSZCZEGÓLNE PREZENTACJE I ORGANIZACJĘ SPOTKANIA? - PROSIMY O OCENĘ I EWENTUALNY KOMENTARZ:

          Prezentacja programu Kreatywna Europa:

          54321

          Komentarz:

          Prezentacja komponentu Kultura:

          54321

          Komentarz:

          Prezentacja projektu "Festival of Art and Independent Games" dofinansowanego z komponentu Kultura:

          54321

          Komentarz:

          Prezentacja komponentu MEDIA:

          54321

          Komentarz:

          Prezentacja projektu "The Man with the Magic Box"/"Człowiek z magicznym pudełkiem" dofinansowanego z komponentu MEDIA:

          54321

          Komentarz:

          Prezentacja Instrumentu Gwarancji Kredytowych dla Sektorów Kultury i Kreatywnego:

          54321

          Komentarz:

          Organizacja wydarzenia

          54321

          Komentarz:

          CZY OTRZYMAŁ/A PAN/I MATERIAŁY PROMOCYJNE PROGRAMU KREATYWNA EUROPA?

          TAKNIE

          JAKI TEMAT NASTĘPNEGO SPOTKANIA BYŁBY DLA PANA/PANI ATRAKCYJNY/PRZYDATNY?

          W JAKI SPOSÓB DOWIEDZIAŁ/A SIĘ PAN/I O SPOTKANIU?

          Z newslettera Creative Europe Desk PolskaZe strony www.kreatywna-europa.euZ profilu programu Kreatywna Europa na FacebookuOd znajomegoZ prasy branżowejZ innych stron wwwZ innych serwisów społecznościowychZ innych źródeł

          UWAGI I KOMENTARZE:

          DZIĘKUJEMY!


          Szkolenia dla profesjonalistów (EACEA/06/2016) – rezultaty

          Z radością informujemy o wynikach kwietniowego naboru wniosków w schemacie Szkolenia dla profesjonalistów branży audiowizualnej: dofinansowanie otrzymały cztery polskie projekty, z czego dwa po raz pierwszy uzyskają wsparcie z komponentu MEDIA.

          Film Spring Open Air organizowany przez Fundację Film Spring Open (grant w wysokości 100 000 euro) to wydarzenie plenerowe organizowane od 2005 r. dzięki inicjatywie prof. Sławomira Idziaka. Adresatami międzynarodowych, interdyscyplinarnych warsztatów edukacyjnych są młodzi profesjonaliści z branży audiowizualnej, a ich ważnym elementem jest Cinebus: innowacyjne studio audiowizualne.

          Drugi z nowych dofinansowanych projektów to Promised Land – warsztaty dla twórców działających na pograniczu branży audiowizualnej, filmu, gier video. Organizatorem pierwszej edycji tej inicjatywy jest CD Projekt Spółka Akcyjna, firma mająca doświadczenie w realizacji projektów w ramach schematu Development gier video. Interdyscyplinarność i międzynarodowy charakter wydarzenia zapewnią możliwość spotkania specjalistów w najbardziej dynamicznie rozwijających się dziedzinach rynku audiowizualnego w Europie. Promised Land otrzymał dofinansowanie w wysokości 132 000 euro.

          Cieszymy się też z nowych grantów dla warsztatów ScripTeast organizowanych przez Niezależną Fundację Filmową (dotacja w wysokości 150.000 euro) oraz EKRAN+ realizowanych przez Wajda Studio Sp. z o.o. (grant w wysokości 143 000 euro). Oba wydarzenia po raz kolejny otrzymały dofinansowanie w ramach schematu Szkolenia, co potwierdza ich niesłabnącą renomę.

          Scripteast to mistrzowski program dla scenarzystów. Co roku do udziału zapraszani są autorzy 10-12 scenariuszy, a scenariusze zakwalifikowane do programu mają szanse na nagrodę ScripTeast im. Krzysztofa Kieślowskiego. EKRAN+ polega na intensywnym rozwoju projektów filmowych i przygotowaniu ich do produkcji, a uczestniczą w nim zespoły złożone z reżysera, scenarzysty, producenta i operatora.

          Łączna kwota dofinansowania dla czterech polskich projektów to 525 000 euro. Jesteśmy niezwykle dumni z polskich beneficjentów – wskaźnik sukcesu dla polskich projektów (a więc stosunek liczby złożonych projektów do liczby tych, które uzyskały dofinansowanie) to w tym naborze aż 80%, co świadczy o bardzo wysokiej jakości przygotowanych aplikacji.

          Pełna lista zwycięskich projektów znajduje się tutaj. Serdecznie gratulujemy!


          Development gier video (EACEA/20/2015) – rezultaty

          Znamy wyniki marcowego naboru wniosków w schemacie Development gier video – serdecznie gratulujemy polskim producentom gier, którym udało się uzyskać łączne dofinansowanie w wysokości 359 000 euro, co daje nam drugie miejsce w Europie po Norwegii (4 gry o łącznym dofinansowaniu w wysokości 583 329 euro). To świetny wynik, pokazujący, że polski rynek gier nieustannie się rozwija i jest jednym z najprężniejszych na kontynencie.

          Granty na development swoich projektów otrzymały CD Projekt SA (150 000 euro otrzymała gra o roboczym tytule „CPF”), Bloober Team SA  (150 000 euro dla gry „Dum Spiro”) i Telehorse Sp. z o.o. (59 000 euro dla gry „Transatlantic”).

          Łącznie na dofinansowanie developmentu europejskich gier video przeznaczono 2 580 543 euro. Kolejny termin naboru wniosków jest przewidywany wiosną 2017 r.

          Szczegółowe wyniki naboru wniosków w ramach wezwania EACEA/20/2015 znajdują się tutaj.

          fot. Flickr, CC BY Karl Hols


          Wkrótce otwarcie zapisów na Info Day programu Kreatywna Europa

          Przedstawicieli instytucji kultury i sektorów audiowizualnego i kreatywnych serdecznie zapraszamy do udziału w spotkaniu informacyjnym programu Kreatywna Europa, które odbędzie się 8 września w Warszawie. Podczas spotkania opowiemy o warunkach, jakie należy spełnić, aby uzyskać dofinansowanie z komponentów Kultura i MEDIA, a zaproszeni przez nas realizatorzy projektów zaprezentują swoje działania i podzielą się doświadczeniami związanymi z uczestnictwem w programie. Będzie też czas na konsultacje projektów i spotkania branżowe.

          Z prezentacji przygotowanej przez Krajowy Punkt Kontaktowy ds. Instrumentów Finansowych Programów Unii Europejskiej (KPK) uczestnicy dowiedzą się więcej o uruchomionym przez Komisję Europejską, zarządzanym przez Europejski Fundusz Inwestycyjny (EFI), Instrumencie Gwarancji Sektorów Kultury i Kreatywnych (CCS GF).

          Spotkanie szczególnie polecamy producentom filmowym oraz firmom zainteresowanym rozwijaniem innowacyjnych metod dystrybucji i promocji utworów audiowizualnych. W tych i innych obszarach dofinansowania w ramach komponentu MEDIA w 2016 i 2017 r. przewidywane są zmiany, których celem jest jak najlepsze dopasowanie oferty programu Kreatywna Europa do wymagań rynku audiowizualnego.

          Serdecznie zapraszamy do śledzenia naszej strony – zapisy już wkrótce!

          PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com

          Ta strona korzysta z ciasteczek (cookies) więcej informacji

          The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

          Close