przejdź do menu przejdź do treści przejdź do kontaktu
ZOOM IN: Indie Games in Europe – panel dyskusyjny online / 17 czerwca

ZOOM IN: Indie Games in Europe – panel dyskusyjny online / 17 czerwca

[for English scroll down]

 

OBOWIĄZUJĄ ZAPISY: ZOOM IN: Indie Games in Europe. Visibility, Funding and Stories – FORM

 

Zapraszamy na kolejne spotkanie z cyklu ZOOM IN, organizowane przez Creative Europe Desk Polska, poświęcone aktualnym zagadnieniom sektora audiowizualnego i kreatywnego. Celem spotkań jest podnoszenie kompetencji oraz poszerzanie wiedzy profesjonalistów, którzy chcą rozwijać swoje projekty i działalność w ramach programu Kreatywna Europa.

 

Tym razem skupimy się na europejskiej branży gier wideo i sytuacji niezależnych studiów deweloperskich.

 

Zapraszamy na panel dyskusyjny:

Indie Games in Europe: Visibility, Funding and Stories

 

📌 Temat spotkania

Podczas dyskusji przedstawiciele niezależnych studiów z Polski, Niemiec, Czech i Hiszpanii podzielą się swoimi doświadczeniami związanymi z tworzeniem i rozwijaniem gier wideo na europejskim rynku. Rozmowa będzie dotyczyć m.in. sposobów budowania widoczności niezależnych produkcji, zmieniającego się znaczenia pojęcia „indie games”, różnic w kulturze pracy i modelach produkcyjnych w poszczególnych krajach oraz praktycznych doświadczeń związanych z rozwojem i promocją gier.

 

🎮 Paneliści

  • Kamil Judasz – Render Cube (Polska)
  • Mariona Valls – Mango Protocol (Hiszpania)
  • Zwi Zausch – Toukana Interactive (Niemcy)
  • Lukáš Kolek – Charles Games (Czechy)

🎤 Moderator

  • Mikołaj Marcisz – Vavel Games, Uncanny (Polska)

 

📅 Data: 17 czerwca 2026
🕒 Godzina: 14:00 – 16:00 (CET)
💻 Forma: online (Zoom)
❗Spotkanie odbędzie się w języku angielskim.

 

🎯 Dla kogo?

Wydarzenie skierowane jest przede wszystkim do początkujących twórców gier, przedstawicieli niezależnych studiów deweloperskich oraz osób zainteresowanych aplikowaniem do programu Kreatywna Europa MEDIA. Zapraszamy również producentów, projektantów gier, specjalistów ds. marketingu oraz wszystkich zainteresowanych europejskim rynkiem gier wideo.

 

👤 BIO PANELISTÓW

Kamil Judasz (Render Cube)

Od około ośmiu lat działa w branży gamedev i marketingu. Obecnie pracuje jako Business Developer oraz szef działu marketingu w Render Cube, gdzie odpowiada za rozwój biznesu i działania promocyjne. Wspiera również inne firmy i zespoły indie w zakresie marketingu oraz rozwoju biznesowego projektów. Interesuje się budowaniem marek, strategią marketingową i skuteczną komunikacją w branży gier.

 

Mariona Valls (Mango Protocol)

Po ukończeniu studiów na kierunku sztuki piękne w 2007 roku Mariona Valls działała w różnych obszarach związanych ze sztuką i projektowaniem. W 2012 roku współzałożyła studio gier Mango Protocol, którego celem jest łączenie kultury i sztuki z technologią oraz interaktywnością. Jako dyrektorka artystyczna odpowiada za rozwój unikalnego uniwersum Psychotic Adventures, zapoczątkowanego projektem Psychotic Girls. Studio wydało dotychczas cztery gry: MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down oraz CLeM. Obecnie zespół pracuje nad kolejnym tytułem – Angie Magica, którego premiera planowana jest na 2027 rok.

 

Zwi Zausch (Toukana Interactive)

Projektant gier i współzałożyciel berlińskiego studia Toukana Interactive. Studio zdobyło międzynarodowe uznanie dzięki nagradzanej grze Dorfromantik, a obecnie pracuje nad nowym tytułem – Star Birds. Zwi uczestniczy w wielu aspektach działalności studia – od projektowania i produkcji po marketing oraz wydawanie gier na platformach takich jak Steam.

 

Lukáš Kolek (Charles Games)

Współzałożyciel i CEO praskiego studia Charles Games, odpowiedzialnego za nagradzane produkcje, takie jak Playing Kafka, Svoboda 1945: Liberation, We Grew Up in War oraz Beecarbonize. Od ponad 14 lat zajmuje się projektowaniem i produkcją gier. Wykłada również game design na Uniwersytecie Karola w Pradze oraz zasiada w zarządzie Czeskiego Stowarzyszenia Producentów Gier.

 

Moderator: Mikołaj Marcisz

Game designer, producent, artysta, programista i creative director. Założyciel studiów Vavel Games i Uncanny AI. Od ponad dekady tworzy produkty cyfrowe przeznaczone dla globalnych odbiorców, wspierając również rozwój firm z sektora gier wideo jako doradca i mentor.

 

✍️ OBOWIĄZUJĄ ZAPISY: ZOOM IN: Indie Games in Europe. Visibility, Funding and Stories – FORM

 

 

[ENGLISH VERSION]

 

We invite you to the next meeting in the ZOOM IN series, organized by Creative Europe Desk Poland and dedicated to current topics and challenges in the audiovisual and creative sectors. The aim of the series is to enhance the skills and knowledge of professionals working across the cultural and creative industries and help them make the most of the opportunities offered by the Creative Europe Programme.

This edition will focus on the European video games industry and the current situation of independent game developers.

Join us for the panel discussion:

Indie Games in Europe: Visibility, Funding and Stories

 

📌 Topic

Representatives of independent game studios from Poland, Germany, and the Czech Republic will share their experiences of developing and publishing games in the European market. The discussion will cover topics such as strategies for gaining visibility as an indie studio, the evolving definition of “indie games”, differences in development culture and working models across European countries, and practical lessons learned from real projects and studio portfolios.

 

🎮 Panelists

  • Kamil Judasz – Render Cube (Poland)
  • Mariona Valls – Mango Protocol (Spain)
  • Zwi Zausch – Toukana Interactive (Germany)
  • Lukáš Kolek – Charles Games (Czech Republic)

 

🎤 Moderator

  • Mikołaj Marcisz – Vavel Games, Uncanny (Poland)

 

📅 Date: 17 June 2026
🕒 Time: 14:00 – 16:00 CET
💻 Format: Online (Zoom)
❗The event will be held in English.

 

 

🎯 Who is it for?

The discussion is aimed primarily at early-career game developers, independent studios, and potential applicants to the Creative Europe MEDIA funding scheme. Producers, game designers, marketers, and anyone interested in the European video games industry are also welcome to attend.

 

👤 SPEAKERS’ BIOGRAPHIES

Kamil Judasz (Render Cube)

Kamil Judasz has been working in the game development and marketing industries for around eight years. He currently serves as Business Developer and Head of Marketing at Render Cube, where he is responsible for business growth and promotional activities. He also supports other companies and indie teams in marketing, communication, and business development. His interests include brand building, marketing strategy, and effective communication in the games industry.

 

Zwi Zausch (Toukana Interactive)

Zwi Zausch is a game designer and co-founder of the Berlin-based studio Toukana Interactive. The studio is best known for the award-winning indie game Dorfromantik and is currently developing its next title, Star Birds. As part of a small team, Zwi is involved in many aspects of game development, marketing, publishing, and post-launch support.

 

Lukáš Kolek (Charles Games)

Lukáš Kolek is the co-founder and CEO of Charles Games, a Prague-based studio behind award-winning titles such as Playing Kafka, Svoboda 1945: Liberation, We Grew Up in War, and Beecarbonize. With more than fourteen years of experience in game design and production, he also teaches game design at Charles University and serves on the board of the Czech Game Developers’ Association.

 

Mariona Valls (Mango Protocol)

After graduating in Fine Arts in 2007, Mariona Valls worked across various fields of art and design. In 2012, she co-founded Mango Protocol, an independent game studio dedicated to combining culture and art with technology and interactivity. As Art Director, she has guided the team in developing the unique Psychotic Adventures universe, which originated from her graduation project, Psychotic Girls. The studio has released four titles to date: MechaNika, Agatha Knife, Colossus Down, and CLeM. The team is currently working on its fifth game, Angie Magica, scheduled for release in 2027.

 

Moderator: Mikołaj Marcisz

Game designer, producer, artist, programmer, and creative director. Founder of Vavel Games and Uncanny AI, and advisor to numerous gaming companies. For more than a decade, he has been developing scalable digital products for global audiences, from concept to international release.

 

 

✍️ REGISTRATION: ZOOM IN: Indie Games in Europe. Visibility, Funding and Stories – FORM

Przeczytaj również:

Ta strona korzysta z ciasteczek (cookies) więcej informacji

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close