Przedstawicieli organizacji i instytucji działających w sektorach kultury i kreatywnym zachęcamy do uczestnictwa w warsztatach kompetencyjnych „Akademia Doskonałego Projektu 2017”, które odbędą się 10 maja 2017 roku w Katowicach.
Tematyka realizowana w Katowicach będzie dotyczyła tworzenia aplikacji i gier mobilnych dla kultury.
Uczestnicy dowiedzą się:
- jakie są najciekawsze aplikacje dla kultury i edukacji w Polsce i na świecie,
- jakie cechy urządzeń mobilnych sprawiają, że aplikacje są angażujące dla użytkownika,
- jakie są bieżące trendy i technologie w projektowaniu aplikacji i gier mobilnych,
- jak projektować rozwiązania mobilne z uwzględnieniem potrzeb użytkownika,
- jak tworzyć wartościowe materiały edukacyjne, które wesprą promocję aplikacji.
Podczas spotkania będzie można również poznać szczegóły dotyczące możliwości otrzymania dofinansowania na realizację międzynarodowych, europejskich projektów kulturalnych i kreatywnych w ramach programu Kreatywna Europa – komponent Kultura.
Udział w warsztatach jest bezpłatny, lecz z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc, prosimy o wcześniejszą rejestrację poprzez poniższy formularz zgłoszeniowy:
Osoby zainteresowane udziałem w warsztatach proszone są o zabranie ze sobą smartfonów lub tabletów w celu użycia ich podczas zaplanowanych ćwiczeń.
KATOWICE
Data: 10 maja 2017 (środa)
Miejsce: UWAGA! Z przyczyn niezależnych została zmieniona lokalizacja warsztatów. Do osób zapisanych została przesłana wiadomość z adresem nowej lokalizacji.
Harmonogram spotkania:
9:15 – 9:30 Rejestracja uczestników, powitalna kawa
9:30 – 10:40 Powitanie oraz prezentacja programu Kreatywna Europa (dofinansowania dla sektora kultury i kreatywnego)
10:40 – 10:50 Przerwa
10:50 – 12:30 Warsztaty, cz. I
– Aplikacje mobilne dla kultury (użytkownicy, platformy, cechy, przykłady)
– Aplikacje z wirtualną i rozszerzoną rzeczywistością
– Do czego może służyć aplikacja mobilna w instytucji kultury? (promocja kultury, udostępnianie, upowszechnianie zbiorów cyfrowych, re-use, remix, narzędzie warsztatowe, edukacyjne)
12:30 – 13:00 Lunch
13:00 – 14:20 Warsztaty, cz. II
– Tworzenie multimediów i rozszerzonej rzeczywistości
– Jak projektować aplikacje i gry mobilne – omówienie procesu
14:20 – 14:30 Przerwa
14:30 – 15:30 Warsztaty, cz.III
– Mobilne technologie przyszłości – inspiracje (NFC, beacony, sensory, GPS, MGT, VR, AR, big data, smart city, IoT)
– Podsumowanie warsztatów