Projekt „European Video Games Society” został zainicjowany przez Parlament Europejski jako projekt pilotażowy i był realizowany przez 2022 rok przez konsorcjum kierowane przez ECORYS Europe. Projekt ten miał przede wszystkim na celu pomóc Komisji Europejskiej w lepszym zrozumieniu sektora gier wideo oraz w jaki sposób UE może odgrywać ukierunkowaną i aktywną rolę we wspieraniu rozwoju sektora poprzez konkretne podejścia i cele polityczne.
Branża gier wideo jest ważnym sektorem gospodarki. W 2022 r. rynek gier wideo w UE-27 wygenerował przychody w wysokości 23,48 mld euro. Ponad połowa Europejczyków regularnie gra w gry wideo. Sektor zatrudnia około 74 000 osób w 5000 studiów zajmujących się tworzeniem i wydawaniem gier, ale stoi w obliczu wyzwań, w tym luk finansowych, trudności związanych z rekrutacją i znalezieniem niezbędnych kwalifikacji. Wielu małym firmom brakuje zasobów i zdolności zarówno do rekrutacji nowych pracowników, jak i przekwalifikowania obecnych pracowników.
W badaniu przeanalizowano zakres ram regulacyjnych mających zastosowanie do branży, a także społeczny i kulturowy wymiar gier wideo. Przedstawiono również dziewięć zaleceń dotyczących rozwoju gier wideo w Europie.
Zachęcamy do zapoznania się z raportem pod linkiem.