The People’s Smart Sculpture
M2C INSTITUT FUR ANGEWANDTE MEDIENFORSCHUNG GMBH (DE)
MBR KOLEKTIV DRUSSTVO S ORGANICENOM ODGOVOMOSCU ZA USLUGE (HR)
GAUSS INSTITUTE - FOUNDATION FOR NEW TECHNOLOGIES, INNOVATIONS AND KNOWLEDGE TRANSFER (MK)
HOEGSKOLAN KRISTIANSTAD (SE)
WAREHOUSE 9 (DK)
STIFTELSEN OSLO BARNEMUSEUM (NO)
GDAŃSKA GALERIA MIEJSKA (PL)
UNIVERSITETET I OSLO (NO)
HOCHSCHULE DUSSELDORF (DE)
NU ZAVOD I MUZEJ BITOLA (MK)
Kwota dofinansowania 997 330,27 EUR Rok dofinansowania 2014 Schemat dofinansowania PROJEKTY WSPÓŁPRACY EUROPEJSKIEJ (kategoria II – granty na większą skalę) Czas realizacji 1.10.2014–30.08.2015 Strona internetowa www.ggm.gda.pl/pl,0,0,1279,The_Peoples_Smart_Sculpture,0,0,index.php
The People’s Smart Sculpture – sztuka społecznie zaangażowana w przestrzeniach europejskich to projekt polegający na kreatywnych i innowacyjnych badaniach dotyczących ewolucji kulturalnej europejskiego miasta przyszłości. Odnosi się do rosnącej złożoności życia w dzisiejszych przestrzeniach miejskich oraz nadciągających wyzwań wobec rozwoju środowisk urbanistycznych. The People’s Smart Sculpture PS2 rozważa możliwości partycypacji, które przerodzą się w inteligentne narzędzia kulturowe w wyniku postępującej digitalizacji społeczeństwa. Dwunastu partnerów – wśród których znajdują się uniwersytety, muzea, galerie, teatry oraz instytuty badawcze – zorganizuje w 8 krajach europejskich 11 połączonych otwartych laboratoriów integrujących sztukę najnowszą, projektowanie, naukę, inteligentne technologie oraz kulturę użytkową w celu partycypacyjnego przeprojektowania przestrzeni publicznej.
Dwunastu partnerów projektu zrealizuje 11 eksperymentalnych podprojektów wraz ze studium na temat nowych form partycypacji. Część z tych podprojektów bada sposoby postrzegania przestrzeni miejskiej bądź też tworzenia spekulacyjnych środowisk miejskich. Pozostałe podprojekty poświęcone są analizie problemów, określaniu wyzwań oraz rozwijaniu interdyscyplinarnych rozwiązań z udziałem obywateli. Wielość punktów widzenia będzie odpowiadała różnorodności osób, umiejętności, środków wyrazu artystycznego w przestrzeni publicznej, procesów społecznych oraz rozwoju urbanistycznego. W podprojektach wezmą udział znani artyści i projektanci z 29 krajów. PS2 zbada i udokumentuje nowe strategie angażujące media cyfrowe i teleinformatyczne w rozwoju kultury skupionej wokół jej użytkowników.
Specjaliści z laboratoriów medialnych, z dziedzin takich jak: informatyka, historia sztuki, socjologia, architektura, projektowanie oraz urbanistyka zostaną włączeni w procesy kreatywne. Technologie cyfrowe nie tylko odegrają istotną rolę w działaniach artystycznych w ramach projektu PS2, ale także będą bezpośrednio wspomagać proces innowacji poprzez oferowanie nowych możliwości mających na celu dawanie głosu obywatelom oraz integrowanie mieszkańców reprezentujących wszystkie grupy społeczne.
Projekt połączy ludzi i zapoczątkuje wymianę pomysłów na temat i na rzecz inteligentnych miast. Zapewni podstawę do nawiązania najnowocześniejszych form komunikacji pomiędzy nauką i sztuką, artystami, twórcami, projektantami oraz obywatelami a ich samorządami. Jednocześnie spowoduje rozpowszechnienie nowych umiejętności, wiedzy projektowej oraz rozszerzenie świadomości społecznej niezbędnej do nowego myślenia o urbanistyce.