Komisja Europejska opublikowała dwa badania mające na celu zmapowanie wyzwań i możliwości dla sektora kultury i sektora kreatywnego w czasie cyfrowej transformacji. Oba badania mają na celu dostarczenie konkretnych pomysłów i inspiracji. Służą temu m.in. przykłady organizacji wykorzystujących sztuczną inteligencję w dziesięciu sektorach kreatywnych: muzyka, film, gry wideo, treści immersyjne, media informacyjne/dziennikarstwo, wydawnictwa książek, architektura, muzea i dziedzictwo, sztuki wizualne, sztuki sceniczne, moda i design. Jednym z zaleceń raportu kierowanych do decydentów jest wspieranie wymiany wiedzy między start-upami technologicznymi a sektorami kreatywnymi. Badania przybliżają też temat danych, praw autorskich i nowych technologii oraz sztucznej inteligencji.
Oba badania zostały zlecone przez DG Connect i wnoszą wkład w Europejską Dekadę Cyfrową, wizję Komisji Europejskiej i kierunki transformacji cyfrowej Europy do 2030 roku. Mogą być też inspiracją do działań w ramach obszarów grantowych Kreatywnej Europy dotyczących projektów międzysektorowych, takich jak Creative Innovation Lab.
Link do publikacji: digital strategy reports