Development (od pomysłu do stworzenia gotowej do użytku wersji próbnej lub prototypu) fabularnych, innowacyjnych i interaktywnych cyfrowych gier wideo oraz projektów doświadczeń immersyjnych. Utwory te muszą być przeznaczone do dystrybucji komercyjnej na dowolnej platformie dystrybucyjnej.
Początek produkcji zgłoszonego projektu nie może być zaplanowany w okresie 10 miesięcy od terminu składania wniosków. Za początek produkcji uznaje się moment, w którym dostępne są pierwszy prototyp.
Wnioski mogą składać firmy będące producentami/developerami gier wideo, firmy oferujące development oprogramowania służącego rozrywce – studia XR (extended reality) oraz firmy zajmujące się produkcją audiowizualną, zarejestrowane w krajach uczestniczących w komponencie MEDIA i będące w bezpośrednim lub większościowym posiadaniu obywateli tych krajów.
Uwaga! Aplikujący mogą składać więcej niż jeden wniosek na wsparcie developmentu w ramach schematów: European Co-Development, European Slate Development, European Mini-Slate Development oraz Video Games and Immersive Content Development pod warunkiem, że zaprezentowane projekty audiowizualne we wnioskach będą różne.
Wnioskodawca musi udowodnić, że:
Podwykonawstwo w zakresie developmentu i/lub produkcji poprzedniego kwalifikującego się utworu nie jest uważane za dorobek firmy. Za dorobek nie mogą być również uważane indywidualne dokonania twórców.
Uwaga! Wnioski mogą być składane w ramach konsorcjum składającego się minimum z dwóch podmiotów.
Projekty narracyjnych gier wideo oraz doświadczeń immersyjnych – historia musi być przedstawiona lub opowiadana przez cały czas trwania utworu, przeznaczone do komercyjnej dystrybucji na komputery, konsole, urządzenia mobilne, tablety, smartfony i in.
Nie kwalifikują się:
ETAP | PRZEWIDYWANE TERMINY |
Publikacja wezwania do składania wniosków | 1 października 2024 |
Termin składania wniosków | 12 lutego 2025, do godz. 17:00 czasu brukselskiego |
Ocena aplikacji | luty-czerwiec 2025 |
Informacja dla wnioskodawców | lipiec 2025 |
Podpisanie umowy | listopad 2025 |
Czas trwania działania / Okres kwalifikowalności | maks. 36 miesięcy |
Początek działania | Data podpisania umowy lub – w przypadku uzasadnionej przez aplikującego potrzeby uwzględnienia poniesionych wcześniej wydatków – data wcześniejsza, jednak nie wcześniej niż data terminu składania wniosków |
Informacje o konkursach są ogłaszane na portalu Funding & Tender Opportunities.
Zanim wypełni się formularz aplikacyjny, należy zarejestrować się i założyć konto w bazie EU Login, a następnie przy użyciu tego samego loginu i hasła zalogować w portalu Funding&Tender Opportunities.
Jeśli nie składałeś jeszcze wniosku o dofinansowanie z Programu Kreatywna Europa i nie posiadasz numeru PIC (Participant Identification Code), zapoznaj się z zakładką FAQ – jak złożyć wniosek?
Polecamy zapoznanie się z Przewodnikiem dla aplikujących
Video Games and Immersive Content Development – dokumentacja konkursowa Funding & Tender Opportunities
Do 60% całkowitych kwalifikowanych kosztów działania.
Maksymalne 200 000 euro.
Ta strona korzysta z ciasteczek (cookies) więcej informacji
The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.