przejdź do menu przejdź do treści przejdź do kontaktu
Raport na temat europejskiego sektora gier wideo

Raport na temat europejskiego sektora gier wideo

Projekt „European Video Games Society” został zainicjowany przez Parlament Europejski jako projekt pilotażowy i był realizowany przez 2022 rok przez konsorcjum kierowane przez ECORYS Europe. Projekt ten miał przede wszystkim na celu pomóc Komisji Europejskiej w lepszym zrozumieniu sektora gier wideo oraz w jaki sposób UE może odgrywać ukierunkowaną i aktywną rolę we wspieraniu rozwoju sektora poprzez konkretne podejścia i cele polityczne.

Branża gier wideo jest ważnym sektorem gospodarki. W 2022 r. rynek gier wideo w UE-27 wygenerował przychody w wysokości 23,48 mld euro. Ponad połowa Europejczyków regularnie gra w gry wideo. Sektor zatrudnia około 74 000 osób w 5000 studiów zajmujących się tworzeniem i wydawaniem gier, ale stoi w obliczu wyzwań, w tym luk finansowych, trudności związanych z rekrutacją i znalezieniem niezbędnych kwalifikacji. Wielu małym firmom brakuje zasobów i zdolności zarówno do rekrutacji nowych pracowników, jak i przekwalifikowania obecnych pracowników.

W badaniu przeanalizowano zakres ram regulacyjnych mających zastosowanie do branży, a także społeczny i kulturowy wymiar gier wideo. Przedstawiono również dziewięć zaleceń dotyczących rozwoju gier wideo w Europie.

Zachęcamy do zapoznania się z raportem pod linkiem.

Przeczytaj również:

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com

Ta strona korzysta z ciasteczek (cookies) więcej informacji

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close