Od dziś aktywny jest formularz zapisów na seminarium tematyczne „Myśl nieszablonowo, działaj innowacyjnie” poświęcone nowatorskim działaniom w projektach kulturalnych i kreatywnych.
Powodem zorganizowania spotkania jest zachęcenie polskich teatrów, muzeów, wydawnictw, filharmonii i innych instytucji oraz organizacji działających w sektorze kultury i kreatywnym, do testowania innowacyjnych praktyk, korzystania z doświadczeń i rozwiązań wypracowanych przez inne sektory oraz wdrażania nowych technologii.
Włączanie do działań kulturalnych innowacji, zarówno tych rozumianych jako nowinki technologiczne, ale i tych związanych z nowymi modelami zarządzania czy promocji, jest także jednym z priorytetów programu Kreatywna Europa – komponent Kultura. Program w pierwszej kolejności wspiera finansowo te międzynarodowe działania europejskie, które przyczyniają się do budowania potencjału sektora kultury i wpisują się w poniższy zakres:
- cyfryzacja – wykorzystanie w projektach nowych technologii cyfrowych od etapu produkcji do dystrybucji i produkcji.
- nowe modele biznesowe – wykorzystanie w sektorze kultury nowych technologii związanych m.in. z zarządzaniem i marketingiem, co ma pozwolić na osiąganie lepszych wyników rynkowych i dostosowywania się do zmieniającego się kontekstu finansowego.
Zespól Creative Europe Desk, chcąc przedstawić różnorodne podejścia do tematyki innowacji, zaprosił grono ekspertów z całej Polski, czynnych w obszarze wykorzystywania innowacyjnych strategii zarządzania, marketingowych czy promocyjnych oraz profesjonalistów testujących nowe technologie i eksperymentujących z multimediami. Zaproszeni goście zaprezentują przykłady działań z krajowych, jak i z zagranicznych organizacji, a następnie wspólnie z uczestnikami wydarzenia porozmawiają o kierunku, propozycjach i możliwościach ich wdrożenia. Podzielą się także swoim warsztatem, doświadczeniem oraz narzędziami podczas praktycznej części seminarium.
Udział w seminarium jest bezpłatny. Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc obowiązują zapisy poprzez formularz zgłoszeniowy.
Szczegóły:
Data: 30 listopada 2016 (środa)
Godziny: 10:00 – 16:00
Miejsce: Marzyciele i Rzemieślnicy. Dom Innowacji Społecznych.
Adres: Bracka 25, III piętro, 00-028 Warszawa
Harmonogram:
9:15 – 10:00 Rejestracja, powitalna kawa
10:00 – 10:15 Otwarcie seminarium
10:15 – 11:15 Innowacje w programie Kreatywna Europa
- „Forgotten Heritage – European avant-garde art online” – Paweł Lisiecki (Fundacja Arton)
- „The People’s Smart Sculpture” – Marta Wróblewska (Gdańska Galeria Miejska)
- „LPM 2015 > 2018 Live Performers Meeting” – Elwira Wojtunik (Fundacja Kultural Kolektiv)
11:15 – 11:30 Przerwa kawowa
11:30 – 12:30 Działaj innowacyjnie, czyli jak? O potrzebie innowacji, tworzeniu dla niej środowiska i mitach z nią związanych
Dyskusja z udziałem gości:
- Marta Białek-Graczyk (Towarzystwo Inicjatyw Twórczych „ę”)
- Piotr Celiński (Fundacja „Instytut Kultury Cyfrowej”)
- Sylwia Żółkiewska (autorka bloga „Aplikacje mobilne w kulturze i edukacji”)
Prowadzenie: Aleksandra Janus (Centrum Cyfrowe, Uniwersytet Jagielloński )
12:30 – 12:45 Przerwa kawowa
12:45 – 13:45 Kultura to dobry biznes – przykłady sukcesów w zastosowaniu modeli biznesowych dla sektora kultury
- Odkryć książkę na nowo, czyli nieszablonowa obsługa klienta oraz gamifikacja jako źródła innowacji na polskim rynku wydawniczym.
Marcin Skrabka (właściciel Good Books Consulting)
- Modele biznesowe – herezja czy szansa dla świata kultury?
Jan Strycharz (Fundacja „Warsztat Innowacji Społecznych”)
13:45 – 14:30 Przerwa obiadowa
14:30 – 16:00 Innowacje ABC – warsztaty projektowania innowacji (jeden warsztat do wyboru)
- Czym żyje człowiek kultury 2.0? Diagnoza potrzeb innowacyjnych i dopasowanie ich formy do działań instytucji kultury. (Prowadzący: Marcin Skrabka)
- Poszukiwanie innowacji w modelu biznesowym organizacji kulturalnej. (Prowadzący: Jan Strycharz)
- Aplikacje i gry mobilne dla kultury – trendy i technologie. (Prowadząca: Sylwia Żółkiewska)*
*Osoby zainteresowane udziałem w warsztatach Aplikacje i gry mobilne dla kultury – trendy i technologie proszone są o zabranie ze sobą smartfonów lub tabletów w celu użycia ich podczas zaplanowanych w części praktycznej ćwiczeń.
Organizator: Creative Europe Desk Polska