Miło nam poinformować, że Polska nadal utrzymuje się w czołówce (drugie miejsce po Niemczech), jeśli chodzi o łączną kwotę dofinansowań dla gier video w ramach komponentu MEDIA. Trzy dofinansowane projekty to dwie gry firm debiutujących w MEDIA (Jujubee, Punch Punk) i jedna rozwijana przez dawnego beneficjenta programu, laureata Paszportu Polityki 2017 Bloober Team.
Łączne dofinansowanie w wysokości 3 719 720 euro otrzymało 30 gier z 12 krajów. 7 z nich to projekty niemieckie, wsparcie otrzymały – oprócz polskich – po trzy firmy z Irlandii, Hiszpanii i Norwegii.
Serdecznie gratulujemy tegorocznym zwycięzcom i trzymamy kciuki za firmy, które dopiero myślą o składaniu wniosków. Zwracamy uwagę na dużą konkurencję – o dofinansowanie ubiegały się w tym roku łącznie aż 132 projekty – a także podstawowy błąd aplikujących o dofinansowanie firm: nie spełniający kryteriów formalnych projekt zgłoszony jako utwór referencyjny. Przypominamy, że udokumentowany wcześniejszy sukces to nie tylko gra wyprodukowana i dystrybuowana komercyjnie w okresie referencyjnym, ale także gra spełniająca te same kryteria, co projekt ubiegający się o dofinansowanie. Zarówno złożony projekt, jak i projekt referencyjny, muszą w innowacyjny sposób podchodzić do silnie osadzonej w świecie gry fabuły.
Jako projekt referencyjny nie kwalifikują się zatem te same gry, które są wykluczone z możliwości ubiegania się o dofinansowanie: m.in. gry zręcznościowe, tekstowe, łamigłówkowe, quizy, czy np. utwory o charakterze promocyjnym , projekty multimedialne i instalacje artystyczne.
Wszystkich składających wnioski w 2019 r. zachęcamy do kontaktu z Creative Europe Desk Polska w celu określenia kwalifikowalności projektu referencyjnego na etapie przygotowywania wniosku.
Więcej o wynikach selekcji tutaj.
Zdjęcie: gra 'Observer’ nagrodzona Paszportem Polityki 2018, Bloober Team.